Behavior Designer Pro 3 - DOTS Powered Behavior Trees

Unity / Инструменты / Премиум / Скрипты

71.02 МБ Waker 26-06-2026, 23:55

Для правообладателей
Версия 3.2
Платформа Unity 2022.x.
Размер 71.02 МБ
Коммерция запрещено
Добавил Waker
Просмотры 27

Поведенческие деревья - это проверенный метод искусственного интеллекта, используемый AAA studios для создания реалистичных масштабируемых систем принятия решений. Behavior Designer Pro привносит тот же подход в будущее с помощью современной архитектуры, ориентированной на данные, построенной на Unity DOTS.

Опыт работы в DOTS не требуется. Behavior Designer Pro работает с игровыми объектами или сущностями, позволяя вам выбрать рабочий процесс, который наилучшим образом соответствует вашему проекту. Можно постепенно внедрять DOTS, смешивать архитектуры или использовать полностью ориентированную на данные настройку, одновременно создавая деревья поведения визуально в Unity.

Используя DOTS для эффективного размещения и обработки данных, Behavior Designer Pro снижает нагрузку на системы искусственного интеллекта и обеспечивает стабильную и предсказуемую производительность по мере масштабирования вашего проекта. Такой прирост производительности заметен даже при небольшом количестве агентов, что высвобождает ресурсы для других аспектов вашего проекта.

📚Документация | 🎥Видео | 💬Обсуждения | 🌐Discord

🏆 Признание в отрасли

  • Решение, проверенное Unity
  • Номинирован на 17-ю ежегодную премию Unity Awards

🧠 Зачем нужны поведенческие деревья?

Используемые AAA studios поведенческие деревья представляют собой четкий модульный способ определения сложных процессов принятия решений искусственным интеллектом. Поведенческие деревья идеально подходят для всего - от вражеских комбатантов и NPC до сражений с боссами и окружающей дикой природы.

✨ ключевые функции

Производительность и архитектура

  • Построен на базе Unity DOTS для эффективной обработки данных и доступа к памяти
  • Поддерживает рабочие процессы GameObjects, Hybrid и Entities
  • Нулевое распределение ресурсов после запуска
  • Быстрое выполнение благодаря системе заданий и поддержке пакетной обработки
  • Эффективное выполнение, плавно масштабируемое в зависимости от количества агентов

Разработка и оснащение

  • Визуальный редактор дерева поведения на основе узлов
  • Визуальный отладчик в реальном времени с точками останова
  • Проверка состояния во время выполнения

Проектирование поведения

  • Оценка задач на основе теории полезности
  • Условное прерывание для динамических реакций
  • Общие переменные для взаимодействия между задачами

Расширяемость

  • Знакомый и гибкий API
  • Пользовательские расширения узлов и редакторов
  • Предназначен для долгосрочной интеграции проектов

💡 Варианты использования

  • Вражеский искусственный интеллект: Патрулирование, погоня, бегство или координация групповых атак
  • Искусственный интеллект-компаньон: Следите за игроком, помогайте ему или взаимодействуйте с ним
  • Имитация толпы: Управлять поведением крупномасштабных агентов
  • Управление ресурсами: Собирайте игровые ресурсы, управляйте ими или защищайте
  • Взаимодействие с миром: Учитывайте контекст NPC, ловушек или предметов из мира
  • Системы моделирования: Моделируйте поведение животных, толпы или деревни
  • Искусственный интеллект для выживания: Динамично охотьтесь, убегайте или ищите укрытие
  • Скрытность и тактический бой: Разумное стратегическое поведение
  • Настраиваемое поведение искусственного интеллекта: Создавайте уникальные модели поведения, характерные для конкретного проекта

🤝 Бесшовная интеграция

  • A* Проект по поиску путей (с пакетом перемещений)
  • Контролер животных
  • Диалоговая система
  • ТОЧКИ выживших
  • Простая система сборки
  • Почувствуйте
  • Любовь/Ненависть
  • Изогнутые сплайны
  • Плеймейкер
  • Поисковая машина
  • Набор инструментов для работы с датчиками 2
  • Простая система путевых точек
  • Государственный проектировщик
  • Абсолютный контроллер персонажей
  • Идеальная система инвентаризации

📦 Доступные дополнения (приобретаются отдельно)

  • Пакет формаций : Интеллектуальная навигация и динамичное групповое передвижение
  • Набор для перемещения : Управление, поиск пути, прикрытие, патрулирование и многое другое
  • Тактический ранец : Групповая боевая осведомленность и передвижение
  • Набор чувств : Модули восприятия звука, света, видимости и многого другого
  • Дополнительный пакет : Behavior Designer Pro и все дополнения по сниженной цене

Behavior Designer Pro представляет собой перспективную эволюцию деревьев поведения в Unity, сочетающую проверенный дизайн искусственного интеллекта с высокой производительностью и гибкими рабочими процессами.

📄Лицензия

Этот ресурс регулируется специальным лицензионным соглашением. Эта версия предназначена для организаций с доходом или финансированием менее 200 000 долларов США за последние 12 месяцев. Профессиональные лицензии требуются только для пользователей, которые непосредственно работают с деревьями поведения в редакторе Unity.

Недавно просмотренные