Не является публичной офертой. Наш сервис оказывает услугу посредничества и не является представителем Unity Technologies. Подробнее..
Для правообладателейПоведенческие деревья используются AAA studios для создания реалистичного искусственного интеллекта, а с помощью Behavior Designer от Opsive Можно применить тот же проверенный подход к Unity.
Behavior Designer - это профессиональная система дерева поведения, разработанная как для программистов, дизайнеров, так и для художников. Он сочетает в себе интуитивно понятный визуальный редактор с мощным и расширяемым API, позволяя вам создавать сложную логику искусственного интеллекта, которая остается читаемой, поддерживаемой и простой в отладке по мере роста вашего проекта.
Благодаря сотням встроенных задач, глубокой интеграции со сторонними разработчиками и мощному инструментарию для выполнения, Behavior Designer позволяет создавать сложный искусственный интеллект, не требуя пользовательского кода, и при этом обеспечивает полный контроль, когда вам это нужно.
Behavior Designer был создан с нуля с учетом производительности. После инициализации он не выделяет память и эффективно работает на всех платформах, включая мобильные, что делает его подходящим как для прототипов, так и для игр, которые уже поставляются.
Разработка и отладка
• Интуитивно понятный визуальный редактор дерева поведения
• Визуальный отладчик среды выполнения
• Обнаружение ошибок в реальном времени
• Условные прерывания для оперативного принятия решений
• Оценка задач теории полезности
Производительность и стабильность
• Нулевое распределение времени выполнения после запуска
• Эффективное выполнение на настольных компьютерах, консолях и мобильных устройствах.
• Внутренний дизайн, ориентированный на данные
Расширяемость и рабочий процесс
• Мощный API для пользовательских задач
• Задачи отражения для повторного использования существующего кода
• Общие переменные для обмена данными о задачах
• Встроенная система проведения мероприятий
• Сериализация в двоичном формате и формате JSON
• Включает исходный код среды выполнения
🚀 Ищете более продвинутые рабочие процессы?
Behavior Designer Pro основан на Behavior Designer с поддержкой рабочих процессов ECS и GameObject, улучшенной производительностью благодаря архитектуре, ориентированной на данные, и расширенной масштабируемостью для сложных систем искусственного интеллекта.
• Конструктор поведения для анимации Малберса
• Конструктор поведения для RPG Builder
• Набор искусственного интеллекта для смертельного боя
• Пакет формирований
• Пакет для перемещения
• Тактический ранец
• 2D-инструментарий
• A* Проект по поиску путей (пакет перемещений)
• Создатель приключений
• Набор инструментов для борьбы с читерством
• Блок
• Bolt (визуальный скриптинг)
• Аниматор траектории движения камеры
• Кинорежиссер
• Помешанный на контроле
• Основной игровой набор
• Пышные формы
• Диалоговая система
• Точка между
• Окончательный результат
• Специалист по инвентаризации
• Наклоненный между
• Любовь/Ненависть
• Мастер-аудио
• Зеркало
• НГУИ
• Игровая площадка из частиц
• Плеймейкер
• PolyNav (передвижной пакет)
• Босс бассейна
• Менеджер пула
• Пул, триггер, ограничивающий пакет
• Поисковая машина
• Перемонтирован
• Набор инструментов для работы с датчиками
• Простая система путевых точек
• Непревзойденный контроллер персонажей
• Совершенная система инвентаризации
• Пользовательский код
• Последовательность использования
• Визуальный скриптинг
📚 Документация и поддержка
• Обширная документация и видеоролики
• Доступны примеры проектов
• Активные обсуждения в сообществе и разногласия
* Некоторые промо-скриншоты содержат задания из пакета Movement Pack или сторонних интеграций.
Отсутствие данных
Отсутствие данных
