Behavior Designer - Behavior Trees for Everyone

Unity / Инструменты / Скрипты / Плагины

5.32 МБ RedAmmo 18-06-2026, 21:38

Для правообладателей
Версия 1.7.12
Платформа Unity 2022.x.
Размер 5.32 МБ
Коммерция запрещено
Добавил RedAmmo
Просмотры 14

Поведенческие деревья используются AAA studios для создания реалистичного искусственного интеллекта, а с помощью Behavior Designer от Opsive Можно применить тот же проверенный подход к Unity.

Behavior Designer - это профессиональная система дерева поведения, разработанная как для программистов, дизайнеров, так и для художников. Он сочетает в себе интуитивно понятный визуальный редактор с мощным и расширяемым API, позволяя вам создавать сложную логику искусственного интеллекта, которая остается читаемой, поддерживаемой и простой в отладке по мере роста вашего проекта.

Благодаря сотням встроенных задач, глубокой интеграции со сторонними разработчиками и мощному инструментарию для выполнения, Behavior Designer позволяет создавать сложный искусственный интеллект, не требуя пользовательского кода, и при этом обеспечивает полный контроль, когда вам это нужно.

Behavior Designer был создан с нуля с учетом производительности. После инициализации он не выделяет память и эффективно работает на всех платформах, включая мобильные, что делает его подходящим как для прототипов, так и для игр, которые уже поставляются.

Разработка и отладка

• Интуитивно понятный визуальный редактор дерева поведения

• Визуальный отладчик среды выполнения

• Обнаружение ошибок в реальном времени

• Условные прерывания для оперативного принятия решений

• Оценка задач теории полезности

Производительность и стабильность

• Нулевое распределение времени выполнения после запуска

• Эффективное выполнение на настольных компьютерах, консолях и мобильных устройствах.

• Внутренний дизайн, ориентированный на данные

Расширяемость и рабочий процесс

• Мощный API для пользовательских задач

• Задачи отражения для повторного использования существующего кода

• Общие переменные для обмена данными о задачах

• Встроенная система проведения мероприятий

• Сериализация в двоичном формате и формате JSON

• Включает исходный код среды выполнения

🚀 Ищете более продвинутые рабочие процессы?

Behavior Designer Pro основан на Behavior Designer с поддержкой рабочих процессов ECS и GameObject, улучшенной производительностью благодаря архитектуре, ориентированной на данные, и расширенной масштабируемостью для сложных систем искусственного интеллекта.

• Конструктор поведения для анимации Малберса

• Конструктор поведения для RPG Builder

• Набор искусственного интеллекта для смертельного боя

• Пакет формирований

• Пакет для перемещения

• Тактический ранец

• 2D-инструментарий

• A* Проект по поиску путей (пакет перемещений)

• Создатель приключений

• Набор инструментов для борьбы с читерством

• Блок

• Bolt (визуальный скриптинг)

• Аниматор траектории движения камеры

• Кинорежиссер

• Помешанный на контроле

• Основной игровой набор

• Пышные формы

• Диалоговая система

• Точка между

• Окончательный результат

• Специалист по инвентаризации

• Наклоненный между

• Любовь/Ненависть

• Мастер-аудио

• Зеркало

• НГУИ

• Игровая площадка из частиц

• Плеймейкер

• PolyNav (передвижной пакет)

• Босс бассейна

• Менеджер пула

• Пул, триггер, ограничивающий пакет

• Поисковая машина

• Перемонтирован

• Набор инструментов для работы с датчиками

• Простая система путевых точек

• Непревзойденный контроллер персонажей

• Совершенная система инвентаризации

• Пользовательский код

• Последовательность использования

• Визуальный скриптинг

📚 Документация и поддержка

• Обширная документация и видеоролики

• Доступны примеры проектов

• Активные обсуждения в сообществе и разногласия

* Некоторые промо-скриншоты содержат задания из пакета Movement Pack или сторонних интеграций.

Недавно просмотренные