State Designer - DOTS Powered Finite State Machines
Unity / Инструменты / Премиум / Скрипты / Плагины
Не является публичной офертой. Наш сервис оказывает услугу посредничества и не является представителем Unity Technologies. Подробнее..
Для правообладателейКонечные автоматы - один из самых надежных способов построения понятной и поддерживаемой логики игрового процесса. State Designer переносит этот рабочий процесс в современную, ориентированную на данные архитектуру, построенную на Unity DOTS, предоставляя вам гибкость при создании масштабируемых систем для игрового процесса, искусственного интеллекта, взаимодействий, пользовательского интерфейса и многого другого.
Никаких специальных знаний в области DOTS не требуется. State Designer поддерживает рабочие процессы на основе игровых объектов, гибридов и сущностей, поэтому Можно использовать подход, который подходит вашему проекту на сегодняшний день, сохраняя при этом путь к более высокопроизводительному выполнению, ориентированному на данные, по мере роста вашего проекта.
Сочетая визуальную разработку конечного автомата с использованием среды выполнения с поддержкой DOTS, State Designer упорядочивает логику, сокращая при этом накладные расходы. В результате получается интуитивно понятный рабочий процесс, который остается эффективным и предсказуемым при увеличении сложности.
📚Документация | 🎥Видео | 💬Обсуждения | 🌐Discord
🧠 Почему именно конечные автоматы?
Автоматы состояний превосходно моделируют системы с четкими фазами, переходами и поведением, управляемым событиями. Они идеально подходят для игровых систем, способностей персонажей, интерактивных объектов, потоков пользовательского интерфейса и роликов.
✨ ключевые функции
Производительность и архитектура
- Построен на базе Unity DOTS для эффективного выполнения во время выполнения
- Поддерживает рабочие процессы GameObject, hybrid и Entities
- Пакетно-скомпилированные системы обхода и перехода
- Среда выполнения, ориентированная на данные, разработанная для масштабируемой логики состояний
- Поддерживает как шаблоны узлов с поддержкой объектов, так и шаблоны узлов с поддержкой точек
Разработка и оснащение
- Визуальный редактор конечных автоматов на основе узлов
- Управляемый событиями графический поток с переходами, условиями и действиями
- Многократно используемые подграфы с поддержкой переопределения
- Проверка совместно используемых переменных во время выполнения
Государственный проект
- Состояния, действия, условия, переходы и события
- Последовательное или параллельное выполнение действий в пределах состояния
- Общие переменные для взаимодействия в рамках графовой логики
- Сохранение состояния паузы, возобновления и времени выполнения
- Гибкая структура графа со ссылками на подграфы и наследованием
Расширяемость
- Знакомый API для пользовательских состояний, действий и условий
- Расширяйте системы с помощью реализаций с поддержкой объектов или точек
- Пользовательские элементы управления и инспекторы редактора
- Предназначен для долгосрочной интеграции проектов
💡 Варианты использования
- Системы игрового процесса: способности персонажа, боевые состояния, перезарядки и взаимодействия
- Интерактивные объекты: двери, лифты, выключатели, ловушки и логика окружения.
- Поток пользовательского интерфейса: меню, подсказки, состояния диалога и переходы между экранами
- Управление сценами: загрузка, выгрузка, постоянные сцены и переходы
- Искусственный интеллект и моделирование: реактивные агенты, поведение сущностей и логика мира, управляемого событиями
- Пошаговые системы: Фазовый ход, разрешение действий и логика боя с отслеживанием состояния
- Сохранение/загрузка рабочих процессов: постоянное состояние среды выполнения и восстановление переменных
- Пользовательские логические системы: визуально создавайте механику, управляемую состоянием конкретного проекта
🤝 Бесшовная интеграция
- Контролер животных
- Профессиональный дизайнер поведения
- Диалоговая система
- ТОЧКИ выживших
- Простая система сборки
- Необходимый набор
- Почувствуйте
- Любовь/Ненависть
- Изогнутые сплайны
- Поисковая машина
- Набор инструментов для работы с датчиками 2
- Простая система путевых точек
- Абсолютный контроллер персонажей
- Идеальная система инвентаризации
State Designer сочетает в себе проверенную ясность конечных автоматов с современной средой выполнения на основе DOTS, предоставляя вам гибкий способ создания производительной, масштабируемой игровой логики внутри Unity.
Отсутствие данных
Отсутствие данных
