State Designer - DOTS Powered Finite State Machines

Unity / Инструменты / Премиум / Скрипты / Плагины

107.25 МБ Waker 26-06-2026, 23:33

Для правообладателей
Версия 1.2
Платформа Unity 2022.x.
Размер 107.25 МБ
Коммерция запрещено
Добавил Waker
Просмотры 11

Конечные автоматы - один из самых надежных способов построения понятной и поддерживаемой логики игрового процесса. State Designer переносит этот рабочий процесс в современную, ориентированную на данные архитектуру, построенную на Unity DOTS, предоставляя вам гибкость при создании масштабируемых систем для игрового процесса, искусственного интеллекта, взаимодействий, пользовательского интерфейса и многого другого.

Никаких специальных знаний в области DOTS не требуется. State Designer поддерживает рабочие процессы на основе игровых объектов, гибридов и сущностей, поэтому Можно использовать подход, который подходит вашему проекту на сегодняшний день, сохраняя при этом путь к более высокопроизводительному выполнению, ориентированному на данные, по мере роста вашего проекта.

Сочетая визуальную разработку конечного автомата с использованием среды выполнения с поддержкой DOTS, State Designer упорядочивает логику, сокращая при этом накладные расходы. В результате получается интуитивно понятный рабочий процесс, который остается эффективным и предсказуемым при увеличении сложности.

📚Документация | 🎥Видео | 💬Обсуждения | 🌐Discord

🧠 Почему именно конечные автоматы?

Автоматы состояний превосходно моделируют системы с четкими фазами, переходами и поведением, управляемым событиями. Они идеально подходят для игровых систем, способностей персонажей, интерактивных объектов, потоков пользовательского интерфейса и роликов.

✨ ключевые функции

Производительность и архитектура

  • Построен на базе Unity DOTS для эффективного выполнения во время выполнения
  • Поддерживает рабочие процессы GameObject, hybrid и Entities
  • Пакетно-скомпилированные системы обхода и перехода
  • Среда выполнения, ориентированная на данные, разработанная для масштабируемой логики состояний
  • Поддерживает как шаблоны узлов с поддержкой объектов, так и шаблоны узлов с поддержкой точек

Разработка и оснащение

  • Визуальный редактор конечных автоматов на основе узлов
  • Управляемый событиями графический поток с переходами, условиями и действиями
  • Многократно используемые подграфы с поддержкой переопределения
  • Проверка совместно используемых переменных во время выполнения

Государственный проект

  • Состояния, действия, условия, переходы и события
  • Последовательное или параллельное выполнение действий в пределах состояния
  • Общие переменные для взаимодействия в рамках графовой логики
  • Сохранение состояния паузы, возобновления и времени выполнения
  • Гибкая структура графа со ссылками на подграфы и наследованием

Расширяемость

  • Знакомый API для пользовательских состояний, действий и условий
  • Расширяйте системы с помощью реализаций с поддержкой объектов или точек
  • Пользовательские элементы управления и инспекторы редактора
  • Предназначен для долгосрочной интеграции проектов

💡 Варианты использования

  • Системы игрового процесса: способности персонажа, боевые состояния, перезарядки и взаимодействия
  • Интерактивные объекты: двери, лифты, выключатели, ловушки и логика окружения.
  • Поток пользовательского интерфейса: меню, подсказки, состояния диалога и переходы между экранами
  • Управление сценами: загрузка, выгрузка, постоянные сцены и переходы
  • Искусственный интеллект и моделирование: реактивные агенты, поведение сущностей и логика мира, управляемого событиями
  • Пошаговые системы: Фазовый ход, разрешение действий и логика боя с отслеживанием состояния
  • Сохранение/загрузка рабочих процессов: постоянное состояние среды выполнения и восстановление переменных
  • Пользовательские логические системы: визуально создавайте механику, управляемую состоянием конкретного проекта

🤝 Бесшовная интеграция

  • Контролер животных
  • Профессиональный дизайнер поведения
  • Диалоговая система
  • ТОЧКИ выживших
  • Простая система сборки
  • Необходимый набор
  • Почувствуйте
  • Любовь/Ненависть
  • Изогнутые сплайны
  • Поисковая машина
  • Набор инструментов для работы с датчиками 2
  • Простая система путевых точек
  • Абсолютный контроллер персонажей
  • Идеальная система инвентаризации

State Designer сочетает в себе проверенную ясность конечных автоматов с современной средой выполнения на основе DOTS, предоставляя вам гибкий способ создания производительной, масштабируемой игровой логики внутри Unity.

Недавно просмотренные