Не является публичной офертой. Наш сервис оказывает услугу посредничества и не является представителем Unity Technologies. Подробнее..
Для правообладателейДополните свою игру очень гибкими возможностями RPG за считанные минуты!
ー-----------------------
⚡Обладая способностями, пришло ВРЕМЯ РАЗРАБОТКИ !!!⚡
ー-----------------------
Система Abilities разработана с учетом простоты и гибкости. Нет необходимости в программировании, вы можете добавить свою пользовательскую логику непосредственно в inspector с помощью простых инструкций для быстрого создания прототипов ваших идей.
Легко настраивается с помощью ваших собственных ресурсов и интегрируется в вашу работу.
Для этих типов разработчиков особое внимание было уделено коду, чтобы он был самодокументирован, прост для понимания и расширения.
Инженерам понравится работать с нашими ресурсами.
Уже реализовано множество инструментов, позволяющих за считанные минуты включить в вашу игру широкий спектр RPG-возможностей! Для получения дополнительной информации посетите наш веб-сайт или документацию.
Пожалуйста, посетите сервер discord для получения поддержки.
Для работы этого модуля требуется Game Creator 2.
ー-----------------------
※ Что находится внутри? ※
ー-----------------------
Способности определяются с помощью 5 различных систем.
Вы можете выбрать способ выбора целей.
Вы можете выбрать способ выполнения способности.
Позволяет определить условия, которые должны быть выполнены, чтобы цель была выбрана. Полезно для устранения дружественного огня или для создания условных эффектов.
Позволяет указать, что будет делать способность, когда она будет разрешена. Примерами могут служить нанесение урона, запуск взрыва или снаряда и т.д...
ー-----------------------
Модуль также включает в себя снаряды и параметры удара, для определения поведения которых используется часть предыдущей системы.
Снаряды - это движущиеся объекты, которые при столкновении вызывают удар. Их поведение при движении и допустимые цели можно настроить с помощью инспектора.
Воздействие - это взрывы, которые вызываются самой способностью или снарядом. Воздействие может вычислять свои собственные цели независимо от самой способности.
И последнее, но не менее важное: в системе также есть анимационная система, называемая реактивным жестом. Эта система поставляется с пользовательским инспектором для интуитивно понятной синхронизации логики и визуальных эффектов с вашей анимацией.
Поскольку она создана на основе Game Creator 2, вы можете ожидать, что все функции будут совместимы на 100%. Также имеется дополнительная поддержка модуля статистики.
Все официальные модули Game Creator 2 получат поддержку. Постепенно будут добавлены новые системы для поддержки большего количества готовых типов способностей. Пожалуйста, ознакомьтесь с дорожной картой для получения дополнительной информации.
ー-----------------------
МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ ВОЗМОЖНОСТИ с использованием ФОТОННЫХ СПОСОБНОСТЕЙ
ー-----------------------
Добавляйте способности в свои многопользовательские игры, теперь это стало проще простого с помощью Photon Abilities (Game Creator 2) от HJupter.
Отсутствие данных
Отсутствие данных
