Все материалы на сайте — ассеты, 3D-модели, логотипы и другие объекты — предоставлены исключительно в ознакомительных и учебных целях. У этих материалов есть правообладатели, которые, возможно, не давали согласия на работу со своими произведениями в рамках данного ресурса.
MFPS 2.0: Multiplayer FPS
MFPS 2.0 - это продвинутый многопользовательский игровой набор от первого лица, который поможет начать разработку вашего собственного многопользовательского онлайн-шутера от первого лица (FPS).
Этот шаблон включает в себя все основы и множество продвинутых систем, которые требуются всем многопользовательским шутерам, эта игровая платформа очень отшлифована, используя новейшие технологии игрового движка Unity с высокой эффективностью и производительностью. Включая профессиональный пользовательский интерфейс с использованием полного UGUI, анимацию player Mecanim и множество опций для настройки по вашему вкусу и потребностям. Используя Photon PUN 2 в качестве сетевого решения, у вас есть 3 различных режима игры в ядре набора: Бесплатно для всех, Командный смертельный поединок и Захват флага. Кроме того, есть 4 класса игроков, которые вы можете изменить по своему вкусу, и 6 различных видов оружия: Винтовка, Снайпер, Дробовик, Пистолет, Граната и Нож. Этот комплект поддерживает графику AAA и очень легко настраивается. Полностью развязанные скрипты на C# делают этот набор одним из лучших средств разработки многопользовательских онлайн-игр в мире.
#ДОБАВЛЕНО
- ДОБАВЛЕНО: Новая система сборки оружия. Оружие теперь создается во время выполнения, а не включается в сборку каждого игрока, что уменьшает размер сборного набора игроков примерно на 97% и требует интеграции оружия только один раз для всех игроков.
-ДОБАВЛЕНА возможность вернуться в зал ожидания после матча с теми же игроками.
- ДОБАВЛЕНА возможность загрузки дополнительного интерфейса зала. Пользовательский интерфейс комнаты теперь находится в отдельной сцене и загружается дополнительно, что упрощает настройку пользовательского интерфейса комнаты и позволяет избежать случаев, когда пользовательский интерфейс комнаты не синхронизируется на всех картах из-за несвязанных префабов.
- ДОБАВЛЕНО: Боты теперь могут использовать те же модели игроков, что и префабы реальных игроков, устраняя необходимость в отдельной интеграции.
- ДОБАВЛЕНО: Боты теперь используют те же настройки оружия от третьего лица, что и префабы игроков, устраняя необходимость в отдельной интеграции.
-ДОБАВЛЕНА функция "Помощь при убийстве", которая начисляет очки игрокам, помогающим в убийстве, и отслеживает количество передач.
-ДОБАВЛЕНА опция в GameData, позволяющая перезаряжать оружие во время бега.
- ДОБАВЛЕНА опция в GameData, позволяющая отображать вспышки выстрелов при прицеливании.
-ДОБАВЛЕНО: Светошумовые гранаты, которые могут ослеплять врагов в радиусе действия при взрыве.
-ДОБАВЛЕН фильтр ненормативной лексики, который заменяет распространенные ненормативные слова звездочками. Он включает в себя базу данных из более чем 2800 слов и позволяет добавлять новые.
-ДОБАВЛЕНА опция в GameData для изменения имен классов игроков по умолчанию.
-ДОБАВЛЕН: Два новых режима отдачи оружия: "Random2D" и "Pattern", в дополнение к существующему режиму вертикальной отдачи.
- ДОБАВЛЕНО: переключение или удержание опций для приседания и спринта во внутриигровом меню настроек.
- ДОБАВЛЕНО: Новый пример автоматической винтовки.
-ДОБАВЛЕНО: дополнительный двойной прыжок в системе передвижения игрока.
-ДОБАВЛЕНО: Свойство эффективной дальности стрельбы для оружия, определяющее максимальный урон в пределах заданного диапазона и снижающее его до минимального за пределами этого диапазона.
- ДОБАВЛЕНО: Аудиомикшер для улучшения смешивания звука в игре и большего контроля над настройками звука.
-ДОБАВЛЕНА: универсальная анимация оружия от первого лица, позволяющая интегрировать оружие от первого лица без необходимости настраивать анимацию для каждого вида оружия.
- ДОБАВЛЕНА: поддержка анимации перезарядки оружия от первого лица вхолостую, дополнительной анимации, которая воспроизводится при перезарядке с нулевым боезапасом.
-ДОБАВЛЕНЫ: зоны искусственного интеллекта, дополнительная система, которая позволяет ботам играть более тактично, вычисляя горячие точки противника и реагируя соответствующим образом.
-ДОБАВЛЕНО: окно обновления редактора MFPS для загрузки и установки небольших исправлений MFPS непосредственно из редактора.
-ДОБАВЛЕНО: Два новых режима выбора точки появления: "Самая дальняя" (появляется в самой удаленной точке от всех игроков) и "Самая свободная" (появляется в наименее людной точке).
- ДОБАВЛЕНА опция в GameData для определения доступных регионов сервера Photon PUN.
-ДОБАВЛЕНО: Возможность создания комнаты для создания матчей, в которых разрешается использовать только один тип оружия (например, только снайпер, только пистолет).
-ДОБАВЛЕНО: панель инструментов наложения редактора для удобного предварительного просмотра оружия от первого / третьего лица, доступа к окну менеджера MFPS и быстрого открытия сцены MFPS.
- ДОБАВЛЕНА поддержка оружия от первого лица с несколькими аниматорами (например, один для оружия, а другой для рук).
- ДОБАВЛЕНА опция в GameData, позволяющая использовать быстрые атаки в ближнем бою без необходимости использовать оружие ближнего боя в экипировке.
-ДОБАВЛЕНА поддержка контроллера PlayStation 4/5.
- ДОБАВЛЕНА система выносливости, позволяющая игрокам бегать, прыгать или скользить в течение ограниченного времени, прежде чем понадобится отдых (необязательно).
- ДОБАВЛЕНО: поддержка ударов оружием, дополнительной атаки в ближнем бою, которую можно использовать как быструю атаку, заменяющую быструю атаку ножом, если она есть в оружии.
-ДОБАВЛЕНА новая система выбора скинов, которая позволяет создавать модульные модели персонажей с разными скинами в сборном однопользовательском режиме.
- ДОБАВЛЕНА новая опция "Кривая дрожания камеры", которая позволяет задать пользовательскую кривую для эффекта дрожания при броске.
-ДОБАВЛЕНА анимация безоружных рук, включая анимацию ходьбы, бега, ударов руками и бездействия для безоружных игроков.
-ДОБАВЛЕНО: теперь игроки могут вручную сбрасывать экипированное оружие, нажав клавишу "L". Если игроки бросят все оружие, в ход пойдут невооруженные руки.
-ДОБАВЛЕНО: в настройках режимов игры есть опция, позволяющая определить, как распределять команды для игроков и ботов при включенном автоматическом выборе команды: по частям или все в определенной команде.
- ДОБАВЛЕНО: Экран загрузки карты, новый экран, который показывает, когда загружается карта, что позволяет настраивать экраны загрузки.
-ДОБАВЛЕНЫ: Два новых режима эффекта раскачивания оружия от первого лица: бросок и стиль Counter Strike.
-ДОБАВЛЕНО: Новая система перехватов, еще один способ добавить пользовательскую логику в игру без изменения основных сценариев.
- ДОБАВЛЕНА опция в GameData, позволяющая прослушивать голосовой чат врагов, а не только товарищей по команде.
#УЛУЧШЕНИЯ
-УЛУЧШЕНО: интерфейс IGameMode заменен абстрактным классом bl_GameModeBase, чтобы упростить создание новых игровых режимов и включить более чистый код в унаследованных скриптах.
-УЛУЧШЕНО: Улучшен дизайн пользовательского интерфейса "Match Over", который стал более модульным и простым в настройке.
-УЛУЧШЕНО: Улучшен пользовательский инспектор bl_Gun.cs, чтобы упростить изменение свойств оружия.
-УЛУЧШЕНО: Улучшены движения и переходы от первого лица, что улучшает общее ощущение от игры.
-УЛУЧШЕНО: В режиме Kill Cam "Наблюдение за смертью" расположение камеры теперь отслеживает куклу игрока.
-УЛУЧШЕНО: В режиме Kill Cam "Орбита" игроки теперь могут менять игрока, за которым наблюдают, правой кнопкой мыши.
-УЛУЧШЕНО: В режиме "Орбита камеры уничтожения" камера автоматически переключается на нового наблюдаемого игрока, когда текущий игрок умирает.
-УЛУЧШЕНО: Добавлено больше свойств в панель с именем игрока, позволяющих изменять ширину полосы здоровья и смещение положения.
-УЛУЧШЕНО: точки возрождения теперь можно настраивать для определенных режимов игры непосредственно из инспектора компонента bl_SpawnPoint.
-УЛУЧШЕНО: Исключения теперь проверяются и подтверждаются Главным клиентом, что предотвращает проблемы с несинхронизированными исключениями.
- УЛУЧШЕНО: Улучшен алгоритм расчета положения точки появления, чтобы уменьшить количество совпадений при появлении игроков.
-УЛУЧШЕНО: режим выбора точки возрождения по умолчанию теперь может быть изменен в зависимости от режима игры.
-УЛУЧШЕНО: улучшена анимация оповещения о локальном убийстве и изменено соотношение сторон пользовательского интерфейса.
-УЛУЧШЕНО: боты теперь могут бросать светошумовые гранаты.
-УЛУЧШЕНО: Боты теперь могут удерживать позиции и совершать тактические дальние выстрелы по врагам.
-УЛУЧШЕНО: Улучшено общее поведение ботов, включая обнаружение игроков и принятие решений.
- УЛУЧШЕНО: улучшена анимация перемещения ботов.
- УЛУЧШЕНО: Боты теперь поддерживают снайперские винтовки, при этом поведение ботов-снайперов немного отличается от поведения ботов, использующих другое оружие.
-УЛУЧШЕНО: Значительно улучшена производительность бота при внедрении новых функций.
- УЛУЧШЕНО: Добавлена поддержка перемещения камеры наблюдателя на мобильных устройствах.
-УЛУЧШЕНО: Опция "Дружественный огонь" больше не отображается в меню "Создатель комнаты" для бесплатных игровых режимов (FFA).
-УЛУЧШЕНО: Настройка размера текста в окне редактора учебных пособий теперь применяется ко всему тексту в окне единообразно.
- УЛУЧШЕНО: Стало проще добавлять пользовательские шаблоны выпадающих элементов.
-УЛУЧШЕНО: Пользовательский интерфейс игрового табло теперь реагирует на все соотношения сторон экрана.
-УЛУЧШЕНО: достигнута более плавная анимация ног во время холостых поворотов за счет улучшения расчета угла поворота.
-УЛУЧШЕНО: развороты верхней и нижней частей тела от третьего лица разделены, что обеспечивает более естественное движение при повороте.
-УЛУЧШЕНО: Добавлена анимация перезарядки снайпера в анимацию стрельбы снайпера от третьего лица.
-УЛУЧШЕНО: обновлено до последней версии Photon PUN (2.48).
- УЛУЧШЕНО: Очищены основные скрипты и удален неиспользуемый или избыточный код.
-УЛУЧШЕНО: движение указателя на геймпаде теперь стало более плавным и точным.
-УЛУЧШЕНО: режим стрельбы из оружия теперь более интуитивно понятен и его проще настроить в bl_Gun inspector.
- УЛУЧШЕНО: Процедурное движение оружия от первого лица теперь применяется к пользовательскому повороту, что делает движение более плавным и реалистичным.
-УЛУЧШЕНО: контроллер игрока теперь перемещается по лестнице более плавно, не застревая.
- УЛУЧШЕНО: добавлено больше случайного принятия решений ботами для менее предсказуемого поведения.
-УЛУЧШЕНО: руки ботов теперь управляются IK, чтобы они могли целиться в цели из своего оружия, а не использовать анимацию положения рук по умолчанию.
-УЛУЧШЕНО: алгоритм обнаружения цели в поле зрения бота теперь отображает область обзора в редакторе при выборе бота.
-УЛУЧШЕНО: Анимация спринта верхней части тела игрока от третьего лица теперь лучше синхронизируется с движениями нижней части тела.
-УЛУЧШЕНО: Добавлена возможность определять пользовательскую позицию прицеливания от третьего лица для конкретного оружия.
- УЛУЧШЕНО: Реализованы автоматически генерируемые переходы контроллера оружейного аниматора от первого лица.
- УЛУЧШЕНО: Добавлены звуки Фоли при приседании и прицеливании игрока.
-УЛУЧШЕНО: интерфейс room стал более модульным и настраиваемым.
-УЛУЧШЕНО: Улучшен дизайн пользовательского интерфейса Kill Zone.
-УЛУЧШЕНО: Добавлена возможность скрывать значки позиций товарищей по команде над их головами после того, как они превышают определенное расстояние от местного игрока.
-УЛУЧШЕНО: В режимах "Бесплатно для всех" (FFA) игроки теперь появляются в самой удаленной точке появления от всех других игроков, чтобы избежать уничтожения при появлении.
-УЛУЧШЕНО: Добавлена возможность останавливать дыхательные движения, когда игрок целится из снайперской винтовки, нажимая левую клавишу Ctrl по умолчанию.
- УЛУЧШЕНО: список игроков в зале ожидания стал модульным для упрощения настройки или замены.
-УЛУЧШЕНО: добавлены значки команд, позволяющие назначать пользовательские значки для каждой команды в GameData.
-УЛУЧШЕНО: система сохранения данных игроков стала абстрактной, что позволяет легко заменить ее пользовательской системой сохранения.
-УЛУЧШЕНО: Улучшены взрывы в виде брызг Молотова: пламя теперь следует за движущимися объектами, а визуальные эффекты и постепенное исчезновение были улучшены.
и многое другое
