Unity / Премиум / Вода / Жидкость / Шейдеры

Obi Fluid

Просмотров: 8
Добавил: RedAmmo
Добавлено: 18-06-2026, 19:21
Unity Version
Unity 2021.x.
Built-in
Совместим
URP
Не совместим
HDRP
Не совместим

Obi - это продвинутый физический движок на основе частиц, способный моделировать широкий спектр поведения деформируемых материалов и работающий как на центральном, так и на графическом процессоре. (Режим работы центрального процессора зависит от Взрыв , Работы , Коллекции , и Математика пакеты, для режима GPU требуется поддержка вычислительных шейдеров).

С помощью Obi Fluid Можно с легкостью создавать многопоточные модели жидкостей высокого качества. Жидкости реагируют друг на друга, могут воздействовать на твердые тела (даже заставлять их плавать или тонуть!) и прилипать к поверхностям.

Внимание: Пожалуйста, обратите внимание, что моделирование жидкости является очень сложной задачей. Прежде чем использовать его, обратите внимание на его влияние на производительность.

Связи

Веб-сайт Obi

Для чего его использовать:

- Моделирование жидкости в малых и средних масштабах

- Плавная игровая механика в 2D

- Капающая жидкость

- Эффекты всплеска

Что НЕ чтобы использовать его для:

- Крупномасштабное моделирование текучих сред

- Океаны, озера, реки, наводнения

Все физические свойства жидкости можно регулировать: вязкость, плотность, поверхностное натяжение, липкость, завихренность...

- Пользовательские формы излучателей.

- Неограниченное моделирование (не ограниченное конкретной областью).

- Двустороннее взаимодействие твердого тела.

- Свойства каждой частицы: поверхностное натяжение, завихренность, плавучесть....

- Простая настройка разрешения по частицам с помощью одного параметра.

- Поддерживает взаимодействие жидкостей с разным разрешением в одном и том же моделировании.

- Поддерживает высокие коэффициенты плотности при многофазном моделировании.

- Поддерживает высокую вязкость с эффектом выпучивания и наматывания

- Силовые зоны, способные принимать форму любого коллайдера, поддерживают радиальный, линейный и вихревой режимы.

- Пустые зоны (уничтожают/сокращают время жизни частиц, попадающих в них).

- Поддерживает коллайдеры Box, Sphere, Capsule, Mesh, Character, Terrain и Distance field (SDF).

- Создавайте свои собственные жидкие шейдеры с помощью ShaderGraph.

- Дополнительная выбраковка с помощью камеры: невидимые жидкости не обновляют свою имитацию.

Комментарии (0)
Минимальная длина комментария - 50 знаков. Комментарии модерируются

Похожие файлы: