Все материалы на сайте — ассеты, 3D-модели, логотипы и другие объекты — предоставлены исключительно в ознакомительных и учебных целях. У этих материалов есть правообладатели, которые, возможно, не давали согласия на работу со своими произведениями в рамках данного ресурса.
Look Animator
⚡
Look Animator - это компонент, который процедурно анимирует кости головы и шеи / позвоночника для имитации
реальное поведение тела при взгляде на выбранную позицию или объект.
☄️ Этот аниматор это придаст вашим персонажам и существам гораздо больше жизни !
Создавая еще большее впечатление, что они настоящие!
Легко настраивается, легко управляется, легко настраиваемо .
⚙ Не беспокойтесь о производительности! Можно запускать множество анимационных программ одновременно даже на мобильном устройстве, не снижая частоту кадров в секунду.
Также, если вы используете Оптимизаторы Можно позволить себе использовать еще больше look-аниматоров!
Пакет работает на всех SRP! Это не пакет, связанный с шейдерами.
(Вам просто нужно скрыть стандартные демонстрационные материалы для демонстрационных примеров)
✍ Компонент работает со всеми установками в unity, а именно:
Общий, гуманоидный, унаследованный или какой-нибудь еще.
Благодаря интуитивно понятному инспектору и его функциональности Можно настроить весь компонент в несколько кликов! (автоматический поиск костей головы, автоматический поиск рук)
Тема форума сообщества
Ознакомьтесь с Руководством пользователя
● Включает интерактивные демонстрационные сцены
● Включает полный исходный код
● Простая настройка с расширенным окном инспектора
● Работает со скелетами гуманоидов и животных
● "Птичий режим" для имитации альтернативной анимации
● Автоматизированная механика поиска костей
● Легко переключаться на импульсные цели
● Смешайте анимацию внешнего вида с исходной анимацией
● Высокая оптимизация
● Используйте функцию "Компенсация костей" для предотвращения неестественных движений.
вращение руками при взгляде вверх или вниз
● Используйте функцию "Анимировать с помощью источника", чтобы сохранить всю анимацию в движении, что очень полезно, когда вам нужно прицелиться в цель и воспроизвести анимацию попадания / выстрела, а также использовать ее во время бега или даже в режиме ожидания, чтобы анимация выглядела более естественно.
● Плавное включение/выключение компонента с помощью одного метода
● Сделайте анимацию внешнего вида более мягкой с помощью функции "Ultra Smoother".
