Unity / Скрипты / Инструменты / Иск. интеллект

Magic Time - Control Time per Object (Local Time Scale) [AI + MCP Ready]

Просмотров: 8
Добавил: RedAmmo
Добавлено: 18-06-2026, 21:39
Unity Version
Unity 6
Built-in
Совместим
URP
Совместим
HDRP
Совместим

--------------------------------------------------

➡️ Диссонанс

➡️ Документация по созданию сценариев

➡️ Обучающие программы на YouTube

--------------------------------------------------

🤖 Навыки искусственного интеллекта — Теперь Можно использовать Claude Code или другие ИИ, с Unity AI (MCP) или без него, для настройки, управления и кодирования с помощью Magic Time и ее локальной системы шкалы времени. Навыки включают добавление менеджера Magic Time и создание локальных шкал времени, создание объектов (и ваших собственных сценариев) для использования пользователями Magic Time для замедленной съемки / замедленного времени / замораживания каждого объекта, создание часовых поясов и управление ими (медленные, быстрые или замороженные области, по которым проходит игрок), управление звуком / частицы / следы, соответствующие местному времени объекта, и написание пользовательского кода — замена Time.deltaTime на местное время, плавное увеличение масштабов и реакция на изменения времени.

1. Установите Claude Code или Cowork.

2. Запустите прилагаемый install.sh в вашем проекте: активы "bash "/Magic Pig Games (Infinity PBR)/Magic Time/Claude Skill/install.sh"

3. Проверьте шаг: Спросите: "Что Можно сделать с Magic Time?" чтобы подтвердить, что он активен.

4. Откройте своего агента и попросите его контролировать время на простом английском языке — например, "Установите магическое время и заставьте этого врага двигаться в замедленном режиме, в то время как игрок остается в обычном состоянии", "Добавьте пузырь замедленного действия, через который игрок может проходить, но который не замедляет игрока", "Заставьте мой пользовательский сценарий передвижения соответствовать местному времени, чтобы он замедлялся в зависимости от часовых поясов" или "Добавьте мгновенный переключатель, который увеличит масштаб мира до 0,2 × и плавно вернет его обратно".

Волшебное время - Местная шкала времени привносит в ваш проект локальные временные рамки для каждого объекта. Что это значит?!?!

Это означает, что Можно влияние масштаба времени стека на один объект, чтобы каждый объект мог иметь независимое время от других объектов, позволяя вам больше контроля над тем, как отдельные объекты перемещаются по вашему проекту.

➡ Заставьте всех врагов замедлиться

➡ Изменение скорости движения отдельного объекта

➡ Создавайте зоны, в которых время ускоряется или замедляется .

➡ Возьмите под свой контроль свои временные рамки

➡ Простота в использовании: Замените Время.deltaTime с MagicTimeUser.deltaTime

⭐️ Обширный документация

⭐️ Тонны ютуб видео

⭐️ Сильный Диссонанс сообщество с поддержка

--------------------------------------

🧩 Интеграции

🍑 Пикантные действия

🚀 Снарядный завод

♥️ Игровые модули 4

--------------------------------------

Ознакомьтесь с дополнительной информацией и всеми нашими инструментами и моделями на сайте InfinityPBR.com

--------------------------------------

Если вы все-таки получите этот пакет, большое вам спасибо! Пожалуйста, оставьте оценку и отзыв, чтобы другие могли узнать, что к чему!

Для обсуждения того, как расширить этот проект, пожалуйста, присоединяйтесь к Диссонанс !

Комментарии (0)
Минимальная длина комментария - 50 знаков. Комментарии модерируются

Похожие файлы: