Все материалы на сайте — ассеты, 3D-модели, логотипы и другие объекты — предоставлены исключительно в ознакомительных и учебных целях. У этих материалов есть правообладатели, которые, возможно, не давали согласия на работу со своими произведениями в рамках данного ресурса.
Draw Call Optimizer - Just One Click
Улучшите производительность ваших сцен одним щелчком мыши!
Оптимизатор вызовов отрисовки позволяет значительно сократить количество вызовов отрисовки, используемых в вашей сцене, и значительно увеличить частоту кадров в секунду без существенной потери качества изображения. Это достигается за счет сочетания нескольких методов, таких как комбинирование сетки и отображение текстурного атласа.
Этот инструмент был создан из-за нехватки инструментов, которые были бы просты в использовании и в то же время мощны.
- решение в один клик (которое можно изменить, но в этом нет необходимости).
- поддерживает повторение и смещение текстур
- корректно поддерживает mip-карты
- поддерживает стандартный шейдер (параллаксный, эмиссионный, диффузный, нормальный, зеркальный, вырез и т.д.; без деталей)
- поддерживает множество мобильных и устаревших шейдеров
- поддерживает все шейдерные поля благодаря динамической оценке
- не требует повторного вычисления lightmap UV (сверхбыстрое повторное построение lightmap UV)
- Автоматически исправляет отсутствующие UV-изображения световой карты
- уважает ваши коллайдеры и также объединяет их, включая простые коллайдеры (коробки, капсулы, ...)
- полностью поддерживает классический конвейер рендеринга
- введенные текстуры и материалы остаются нетронутыми (ресурсы вашего проекта не будут изменены)
- НОВОЕ: поддерживается создание нескольких карт атласа для одного материала
- Содержит инструменты для масштабирования изображения и манипулирования каналами
- Сохраняйте свои компоненты в оптимизированной иерархии
- Объединение сеток размером более 64 тысяч вершин
- Настройте свою стратегию отображения в атласе, размер, поле
- Отбрасывать текстурные каналы во время оптимизации
- Возможность просто запустить создание карты атласа без объединения сеток
- Содержит исходный код
- Может использоваться как пакет, а не как часть вашего кода
- Протестировано с Unity 2020.3 и выше
- Содержит исходный код
- Включает в себя утилиту 3D Collider Utility 2 - Слияние и комбинирование
- БЕТА-версия: также поддерживаются URP и HDRP, но графики шейдеров atlas необходимо адаптировать вручную (вам нужно заменить текстурные сэмплеры на вспомогательный график (прилагается)).
- БЕТА-версия: автоматическое создание шейдеров atlas для ваших (простых) пользовательских шейдеров.
Работает на настольных компьютерах и мобильных устройствах.
Все еще не уверены? Ознакомьтесь с демонстрацией здесь.
Asset использует MeshSimplifier и Microcomplexhull по лицензии MIT (неограниченное коммерческое использование); смотрите license.txt подробности можно найти в файле package. Эти ресурсы требуются только в редакторе, но не для сборок.
