Unity / Инструменты

Draw Call Optimizer - Just One Click

Просмотров: 16
Добавил: Waker
Добавлено: 5-06-2026, 17:22
Unity Version
Unity 2020.x.
Built-in
Совместим
URP
Совместим
HDRP
Совместим

Улучшите производительность ваших сцен одним щелчком мыши!

Оптимизатор вызовов отрисовки позволяет значительно сократить количество вызовов отрисовки, используемых в вашей сцене, и значительно увеличить частоту кадров в секунду без существенной потери качества изображения. Это достигается за счет сочетания нескольких методов, таких как комбинирование сетки и отображение текстурного атласа.

Этот инструмент был создан из-за нехватки инструментов, которые были бы просты в использовании и в то же время мощны.

- решение в один клик (которое можно изменить, но в этом нет необходимости).

- поддерживает повторение и смещение текстур

- корректно поддерживает mip-карты

- поддерживает стандартный шейдер (параллаксный, эмиссионный, диффузный, нормальный, зеркальный, вырез и т.д.; без деталей)

- поддерживает множество мобильных и устаревших шейдеров

- поддерживает все шейдерные поля благодаря динамической оценке

- не требует повторного вычисления lightmap UV (сверхбыстрое повторное построение lightmap UV)

- Автоматически исправляет отсутствующие UV-изображения световой карты

- уважает ваши коллайдеры и также объединяет их, включая простые коллайдеры (коробки, капсулы, ...)

- полностью поддерживает классический конвейер рендеринга

- введенные текстуры и материалы остаются нетронутыми (ресурсы вашего проекта не будут изменены)

- НОВОЕ: поддерживается создание нескольких карт атласа для одного материала

- Содержит инструменты для масштабирования изображения и манипулирования каналами

- Сохраняйте свои компоненты в оптимизированной иерархии

- Объединение сеток размером более 64 тысяч вершин

- Настройте свою стратегию отображения в атласе, размер, поле

- Отбрасывать текстурные каналы во время оптимизации

- Возможность просто запустить создание карты атласа без объединения сеток

- Содержит исходный код

- Может использоваться как пакет, а не как часть вашего кода

- Протестировано с Unity 2020.3 и выше

- Содержит исходный код

- Включает в себя утилиту 3D Collider Utility 2 - Слияние и комбинирование

- БЕТА-версия: также поддерживаются URP и HDRP, но графики шейдеров atlas необходимо адаптировать вручную (вам нужно заменить текстурные сэмплеры на вспомогательный график (прилагается)).

- БЕТА-версия: автоматическое создание шейдеров atlas для ваших (простых) пользовательских шейдеров.

Работает на настольных компьютерах и мобильных устройствах.

Все еще не уверены? Ознакомьтесь с демонстрацией здесь.

Asset использует MeshSimplifier и Microcomplexhull по лицензии MIT (неограниченное коммерческое использование); смотрите license.txt подробности можно найти в файле package. Эти ресурсы требуются только в редакторе, но не для сборок.

Комментарии (0)
Минимальная длина комментария - 50 знаков. Комментарии модерируются

Похожие файлы: