Не является публичной офертой. Наш сервис оказывает услугу посредничества и не является представителем Unity Technologies. Подробнее..
Для правообладателей✍ Перед покупкой: Этот пакет не поддерживает обработку моделей сцен. Если в вашем проекте используются оттенки объектов на одной небольшой области, то этот пакет не даст желаемого прироста производительности. (текущая версия поддерживает оптимизацию только для одной камеры рендеринга одновременно)
⚡ Отбирайте, деактивируйте или активируйте, настраивайте качество в зависимости от расстояния или видимости.
Делайте это с любыми сценами вашего проекта!
Увеличьте частоту кадров в игре и проработайте больше деталей!
⚙ Оптимизаторы могут оптимизировать практически все, такие вещи, как освещение, системы частиц, несколько ландшафтов (не оптимизируя один большой ландшафт), средства визуализации, агенты навигационной сетки, компоненты сценариев и многое другое!
Просто добавьте оптимизатор к своему игровому объекту, выберите компоненты, качество которых вы хотите изменить. Определите расстояния и процентное соотношение параметров, которые вы хотите изменить при достижении определенных уровней LOD, теперь ваш оптимизатор готов!
✍ В этой системе используется API CullingGroups от Unity и другие интеллектуальные методы, позволяющие сохранить логику оптимизации наиболее совершенным образом.
С помощью простого в использовании окна пользовательского инспектора оптимизаторов вы сможете настроить свой уровень детализации настроек без необходимости много знать об оптимизации.
С другой стороны, программисты могут использовать его как фреймворк для создания собственных методов оптимизации и использовать оптимизаторы как систему для обработки настроек для разных уровней LOD, обработки логики отбраковки состояний и т.д.
(Не поймите меня неправильно! Пакет не генерирует более низкие уровни LOD для сеток или около того, он изменяет параметры компонентов / отключает / включает их для обеспечения большей оптимизации)
⌛ Экономьте массу времени благодаря автоматическим операциям с пакетом. Многие функции выполняются автоматически или с помощью нажатия специальных кнопок. Если вам нужно установить несколько уровней LOD, все параметры настраиваются автоматически, и если вам нужно больше настроек, вы можете отредактировать их после этого.
⭐️ Применяйте компоненты пакета к статическим или динамическим объектам.
Применяйте различные настройки, когда объект скрыт за стеной, отбраковывайте, если объект находится за стеной и немного дальше, у вас есть множество возможностей для настройки параметров оптимизации для вашего проекта. Менеджер постепенно и разумно адаптирует использование своего процессора к глобальной производительности проекта. Когда вы будете использовать тонны объектов динамического оптимизатора, скорость обновления будет незаметно снижаться, чтобы ваша работа никогда не снижала FPS в вашем проекте, а только увеличивала!
Оптимизаторы версии 2.1.5 поставляются с экспериментальной версией динамической обработки окклюзии под названием "Прогрессивная обработка" (необходимые пакеты, такие как "Burst", "Jobs" и т.д.) и с "Инструментами сцены" для массового добавления компонентов оптимизатора ко всем готовым объектам на сцене.
Пакет работает на всех SRP! Он не связан с шейдерами.
(Вам просто нужно скрыть стандартные демонстрационные материалы для демонстрационных примеров)
Встроен в ✅ LWRP ✅ URP ✅ HDRP ✅ Пользовательский RP ✅
~ Оптимизаторы были номинированы на премию "Инструментальный актив 2020 года"
Отсутствие данных
Отсутствие данных
