Все материалы на сайте — ассеты, 3D-модели, логотипы и другие объекты — предоставлены исключительно в ознакомительных и учебных целях. У этих материалов есть правообладатели, которые, возможно, не давали согласия на работу со своими произведениями в рамках данного ресурса.
Draw XXL
Draw XXL - это обширный набор инструментов визуальной отладки и разработки. Его можно использовать как компоненты без какого-либо кода или как строки отладки в виде однострочных вызовов из любого места вашего кода.
Независимо от того, хотите ли вы просто расширить свои возможности с помощью ограниченной отладки Unity.DrawLine(), узнайте больше об игровом движке, наглядно представив основы, такие как кватернионные и эйлеровы вращения, или повысьте производительность с помощью графиков или физической визуализации: Draw XXL справится с этим.
- Работает в режиме редактирования, воспроизведения и при сборке.
- Можно рисовать в виде штучных линий, линий отладки, линий обработки или в виде сетки.
- Если у вас возникнут какие-либо вопросы, не стесняйтесь обращаться в службу поддержки по электронной почте или в Discord.
- Полный исходный код на C# прилагается.
- Смотрите также руководство и документацию по API
Расширение строк отладки Unitys:
- Отрегулируйте ширину, выберите стиль линии, анимируйте...
- Добавляйте текст в свою сцену так же просто, как с помощью Debug.Функция DrawLine().
- Каждая отладочная строка, позиция или фигура могут иметь текстовый тег.
- Помечайте свои игровые объекты пользовательскими заметками или журналами консоли.
- Рисуйте целые массивы или списки прямо из функции Update().
- Широкий выбор форм: от простых базовых, таких как кубы, сферы и капсулы, до более сложных, таких как выдавливание 2D-фигур.
- Несколько перегрузок функций API для каждой фигуры приводят к тому, как эти фигуры могут быть сконструированы.
- Более 100 иконок.
Визуализируйте основы игрового движка:
- Логические светофоры, которые сигнализируют о кодовых состояниях.
- Проанализируйте кватернион и вращение Эйлера.
- Проведите расчеты точечного произведения и перекрестного произведения.
- Нарисуйте мировую сетку и сетку локальных пространств.
- Нарисуйте границы, масштабируйте, усеченную форму камеры...
- Простой способ визуализировать ваши данные с помощью скриптов.
- Линейные диаграммы и круговые диаграммы.
- Экспорт CSV-файла.
- Визуализация для всех физических кастов (BoxCast, SphereCast, CapsuleCast, специальные версии для 2D-кастов).
- Нарисуйте измерения для многих созвездий: расстояния (например, „точка к точке“, „точка к линии“ или „точка к плоскости“) и углы (например, „между векторами“, „линия к плоскости“ или „плоскость к плоскости“).
- Специальная версия для 2D.
- Многие операции рисования доступны не только для рисования в мировом пространстве, но и для рисования в пространстве экрана.
