Все материалы на сайте — ассеты, 3D-модели, логотипы и другие объекты — предоставлены исключительно в ознакомительных и учебных целях. У этих материалов есть правообладатели, которые, возможно, не давали согласия на работу со своими произведениями в рамках данного ресурса.
Destructible 2D
Множество демонстрационных сцен ― Destructible 2D включает в себя широкий спектр обучающих демонстрационных сцен, которые шаг за шагом знакомят вас с каждой функцией. Эти сцены содержат подробное текстовое описание, в котором объясняется, что показано, какие компоненты были использованы и какие настройки были использованы.
💡 Простота в Использовании ― Destructible 2D был разработан таким образом, чтобы быть максимально гибким и в то же время простым в использовании. Для достижения этой цели каждый компонент является полностью модульным, соответствует стилю дизайна Unity inspector, имеет интуитивно понятные названия настроек и включает подробную текстовую подсказку. Если вы программист, то полный исходный код на C# также включен в комплект поставки, что Позволяет создавать и изменять все, что вам нравится!
💡 Долгосрочная поддержка ― Destructible 2D регулярно обновляется уже более 7 лет. Спасибо всем, кто скачал, оценил, просмотрел и оставил отзыв на данный момент!
💡 Взрывы ― Эта функция Позволяет повреждать ваши спрайты в результате лучевых ударов, столкновений и многого другого. Форму взрыва можно настроить любым способом. Текстура2d вам понравится, и я даже включил много взрывозащищенных сборных конструкций, чтобы вы могли начать!
💡 Расщепление ― Если вы разрежете свой разрушаемый спрайт на несколько частей, то эта функция автоматически разделит их на несколько частей!
💡 Оптимизирован ― Если вам нужно, чтобы ваша игра работала на мобильных устройствах, Можно нажать одну кнопку, чтобы уменьшить количество используемых пикселей. Пиксели разрушения хранятся отдельно от визуальных пикселей, поэтому ваши спрайты по-прежнему будут выглядеть четкими! Если у вас большие разрушаемые объекты, то вам нужны сложные формы коллайдеров, но они медленно восстанавливаются / обновляются. Чтобы исправить это, Destructible 2D оптимизирует коллайдеры по ячейкам сетки, поэтому обновляются только измененные коллайдеры!
💡 Нарезка ― Этот режим уничтожения Позволяет перемещаться между двумя точками на экране, это можно сделать с помощью мыши или на мобильных устройствах пальцами!
💡 Гидроразрыв пласта ― Если вам нужно, чтобы ваш разрушаемый спрайт случайным образом разбился на более мелкие кусочки (например, разбил яйцо), то эта функция автоматически срабатывает, когда вы ударяете по объекту достаточное количество раз!
💡 Исцеление ― Если вы хотите отменить или исправить повреждения, нанесенные разрушаемому спрайту, Можно исцелить его с помощью штампов, срезов, взрывов или заставить весь спрайт автоматически восстанавливаться с течением времени!
💡 Следы от ожогов ― Вырезать отверстия в спрайтах - это хорошо, но чтобы действительно показать повреждения, вам нужны подпалины вокруг поврежденной области, и эта функция делает это очень простым делом!
💡 Счетчик повреждений ― Если вам нужно проверить, какой урон вы нанесли своему разрушаемому спрайту, то эта функция просто великолепна. Можно увидеть, сколько пикселей у вас осталось или какой процент пикселей остался!
💡 Замена спрайтов ― Вырезать отверстия и добавлять подпалины к спрайтам - это здорово, но если вы также хотите поменять местами визуальный спрайт под ними в зависимости от удара или повреждения пикселя, то эта функция Позволяет легко это сделать! 💡 Съемный ― Если у вас есть твердый объект с частями, которые вы хотите сломать / отрезать (например, дерево с ветвями), то эта функция Позволяет легко справиться с этим!
💡 Прозрачность ― Если у вас есть прозрачные хрупкие объекты (например, стеклянные окна), то Destructible 2D поставляется с пользовательским шейдером для их обработки. Есть даже примеры сцен, показывающие, как их настроить!
💡 Разрушение сустава ― Если у вас сложная конструкция соединения (например, ragdoll), то для разрыва этих соединений можно использовать Destructible 2D, если вы их перережете!
💡 Плавление ― Если вы хотите смоделировать плавление (например, расплавление горячего камня сквозь лед), то для этого есть соответствующие компоненты и примеры сцен!
💡 Светильники ― Если вам нужно соединить отдельные части разрушаемого спрайта вместе (например, цепь, в которой источник света должен подключаться к источнику питания), то эта функция делает это действительно простым делом!
💡 Форма спрайта ― Если в вашем проекте используется пакет SpriteShape, то Можно сделать их разрушаемыми всего несколькими щелчками мыши! Спасибо, что прочитали ❤️
