Все материалы на сайте — ассеты, 3D-модели, логотипы и другие объекты — предоставлены исключительно в ознакомительных и учебных целях. У этих материалов есть правообладатели, которые, возможно, не давали согласия на работу со своими произведениями в рамках данного ресурса.
Invector Third Person Controller - Melee Combat Template
Шаблоны Invector от третьего лица помогут воплотить вашу игру в жизнь благодаря высококачественному контроллеру гуманоидных персонажей, настройка которого занимает считанные минуты. У нас есть надежный и легко настраиваемый шаблон, так что вы можете сосредоточиться на том, чтобы сделать вашу игру уникальной.
⭐ Новичкам будет легко освоиться с несколькими [учебными пособиями], [документацией] и нашим виртуальным сообществом, которые помогут вам в этом. Для создания чего-то крутого не требуются навыки написания сценариев
⭐ Продвинутым пользователям понравятся тысячи функций , которые мы включили и продолжаем включать в течение последних 5 лет разработки и поддержки наших ресурсов
Сообщество Invector растет с каждым днем: тысячи зарегистрированных пользователей и сотни посещений ежедневно задают вопросы, помогают друг другу или делятся своими творениями, интеграциями и дополнениями, разработанными пользователями
✔️ Официальные [дополнения]: Ищете конкретную механику? У нас есть несколько классных дополнений!
✔️ НИКАКИХ библиотек DLL: все скрипты написаны на C# и открыты для модификаций
✔️ Включены примеры: различные стили геймплея, такие как TopDown, 2.5D, Mobile, Point&Click
⭐ ВОЗМОЖНОСТИ БЛИЖНЕГО БОЯ ⭐
- Поведение и анимация в ближнем бою (основные функции передвижения уже включены)
- Используйте различные наборы движений, атаки, защиту, хитреакцию и скорострельность для каждого вида оружия
- Пример инвентаря, собирайте, бросайте и уничтожайте предметы
- Простой ИИ ближнего боя включен в качестве бонуса (для более продвинутого ИИ ознакомьтесь с нашим [Шаблоном ИИ FSM])
- Менеджер владельцев
- Различные типы зелий для восстановления здоровья или увеличения здоровья / выносливости
- Система, основанная на выносливости в бою (опционально)
- Система наведения на цель
⭐ ОСНОВНЫЕ ФУНКЦИИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ⭐
- Основные функции передвижения и анимации
- Усовершенствованная система камеры от третьего лица
- Спринт, прыжки, приседания и перекаты
- Прыжки с препятствиями, лазание по ним или преодоление ступеней
- Универсальная система действий для запуска простых анимаций
- Система лестниц
- Система тряпичных кукол
- Система шагов
- Несколько полезных скриптов, которые помогут вам в разработке вашей игры
- Включены изометрические, 2.5D-форматные, нисходящие, мобильные демонстрационные сцены
