Все материалы на сайте — ассеты, 3D-модели, логотипы и другие объекты — предоставлены исключительно в ознакомительных и учебных целях. У этих материалов есть правообладатели, которые, возможно, не давали согласия на работу со своими произведениями в рамках данного ресурса.
Shooter 2 | Game Creator 2
Стреляйте, бросайте и запускайте снаряды, используя свое собственное оружие!
Создавать механику стрельбы еще никогда не было так просто!
Создайте оружие и определите логику своего собственного пользовательского арсенала. Ресурсы "Боеприпасы" и "Перезарядка" позволяют настраивать как типы снарядов, так и анимацию перезарядки, выполняемую персонажами.
Создавайте собственные позы и режимы прицеливания, используя ресурс "Прицел". Она включает в себя автоматическую обратную кинематику и прямую кинематику для гуманоидов, что обеспечивает самую реалистичную (и простую в использовании!) процедурную систему прицеливания из когда-либо существовавших!
Настраивайте изгиб и движение костей, используя процедурную отдачу, положение руки на прицеле и наведение прицельных приспособлений с идеальной точностью, а также выбирайте величину наклона оружия для каждого отдельного прицела.
Вы можете создавать механику стрельбы для любого жанра! В том числе игры с видом от третьего лица, от первого лица, с боковой прокруткой и шутеры сверху вниз!
Используйте визуальные скриптовые инструменты Game Creator, чтобы взаимодействовать с модулем Shooter и создавать боевую систему своей мечты! От медленных и методичных игр на выживание до быстрых пулевых боев!
В игре есть множество встроенных видов оружия, которые служат примерами для изучения. Каждый из них обучает уникальной механике:
Штурмовая винтовка: Полностью автоматическое оружие с голографическим прицелом-шейдером
Пистолет: Полуавтоматическое оружие, которое может заклинить
Лук: Заряжаемое оружие с кинематическими снарядами
Огнемет: стреляет струей после зарядки
Миниган: Увеличивает скорострельность при удержании спускового крючка
Граната: Оружие, поражающее по площади, которое срабатывает по истечении времени ожидания
Револьвер: Перезарядка производится по очереди, которую можно отменить
Снайперская винтовка: использует реалистичную баллистику и имеет функцию активной перезарядки
Дробовик: Выпускает несколько пуль за выстрел
Волшебная палочка: стреляет в цель, описывая дугу
Фонарик: не стреляет, а использует процедурные движения для наведения света на цель
Все примеры снабжены собственными 3D-моделями, которые вы можете использовать для экспериментов и создания собственных игр.
Включает в себя
Исходный код
Примеры оружия
