DECAL COLLIDER – Ultimate Runtime Mesh & Collision Decals
Unity / 2D / Инструменты / Текстуры
Не является публичной офертой. Наш сервис оказывает услугу посредничества и не является представителем Unity Technologies. Подробнее..
Для правообладателейDecal Collider – сетка и физика в один клик для декалей, альфа-обрезка, runtime API, все конвейеры рендеринга.
🚀 Decal Collider упрощает физику деколей и проекцию поверхности.
Создавайте визуальные сетки с альфа-обрезкой и идеально подходящие друг к другу мешколлайдеры из любого источника деколей всего за несколько секунд.
Никаких огромных хитбоксов, никаких невидимых областей столкновения — вы видите только то, с чем сталкиваетесь.
Разработанный как для художников, так и для программистов, Decal Collider без проблем работает во всех конвейерах рендеринга Unity и поддерживает рабочие процессы как во время редактирования, так и во время выполнения.
✨ Ключевые особенности
Генерация в один клик - Выберите источник деколи → нажмите "Перестроить" → визуальная сетка и коллайдер будут созданы мгновенно.
Столкновение с идеальной точностью до пикселей - коллайдеры сетки обрезаются непосредственно по альфа–маске деколи, обеспечивая точное физическое взаимодействие.
Поддержка 18 режимов проекции – прямой, обратной, двусторонней, объемной проекции в виде коробки, проекции в виде полусферы и пользовательской обычной проекции.
Элементы управления живыми сценами – перемещение, поворот, регулировка глубины и смещения сетки непосредственно внутри изображения сцены.
Runtime & Editor API – полноценный C# API с XML-документацией для процедурных обозначений, систем объединения данных и аналитики.
Встроенная панель статистики – просмотр количества треугольников, количества радиопередач, продолжительности сборки и использования памяти в режиме реального времени.
Undo-Безопасный и удобный для сборки - полностью совместим с сборками, отменяет / повторяет и работает как в режиме редактирования, так и в режиме воспроизведения.
Ориентирован на производительность – Нулевое распределение GC во время выполнения, поддержка динамического LOD и выбраковка фрагментов для мобильных устройств и виртуальной реальности.
Не зависит от конвейера – автоматически определяет и поддерживает встроенные URP и HDRP без ручной настройки.
📂 Что входит в комплект
Основной компонент DecalCollider (среда выполнения + редактор)
Пользовательский инспектор, дополнительные функции и средства визуальной отладки
Демонстрационные сцены, демонстрирующие примеры использования деколей в реальном мире
Документация и руководства по быстрому запуску
Примеры текстур CC0 для тестирования и изучения
🔌 Как использовать
Импортируйте пакет в свой проект.
Добавьте DecalCollider к любому игровому объекту (сетке, спрайту или исходному тексту TMP).
Измените параметры проекции и размер в инспекторе или режиме просмотра сцены.
Нажмите "Перестроить" — ваша сетка decal и коллайдер готовы.
(Необязательно) Управляйте всем во время выполнения, используя предоставленный API.
🔖 Требования
Unity 2022.3 LTS или более новая версия (совместимая с Unity 6)
Конвейеры рендеринга: Встроенные, URP, HDRP
Никаких внешних зависимостей или плагинов не требуется
Отсутствие данных
Отсутствие данных
