Все материалы на сайте — ассеты, 3D-модели, логотипы и другие объекты — предоставлены исключительно в ознакомительных и учебных целях. У этих материалов есть правообладатели, которые, возможно, не давали согласия на работу со своими произведениями в рамках данного ресурса.
Pixel Physics2D предлагает точную траекторию, основанную на столкновениях, и настраиваемое физическое решение для 2D-игр.
Точно настройте настройки, чтобы получить точный внешний вид вашей игры.
Особенности включают в себя:
- Простота в использовании.
- Отобразите траекторию в виде пунктирной линии, используя ваши собственные пользовательские шаблоны, или в виде сплошной линии, используя функции линейного рендеринга Unity 5.5.
- Сгладьте траекторию, придав ей улучшенный внешний вид.
- Установите количество точек вдоль траектории.
- Настройка разнонаправленной гравитации.
- Установите мощность, с которой вы запускаете свой объект (ы).
- Определите свойства поверхности для каждого объекта в вашей игре.
- Остановите траекторию, проходящую через определенные объекты.
- Используя таймер, скройте траекторию после выстрела.
Похожие файлы:
