Unity / Премиум / 3D / Террейн / Инструменты

TileWorldCreator 4

Просмотров: 25
Добавил: RedAmmo
Добавлено: 26-06-2026, 19:14
Unity Version
Unity 6
Built-in
Не совместим
URP
Совместим
HDRP
Не совместим

* НОВАЯ ВЕРСИЯ 4 *

- В 45 раз быстрее по сравнению с версией 3!

- Новая поддержка двойной сетки!

- Улучшена картина вида сцены!

- Полностью переписан с нуля!

вебсайт

диссонанс

TileWorldCreator V4 - это мощная процедурная система отображения 3D-плиток для Unity, предназначенная как для процедурной генерации, так и для рисования вручную. Она обеспечивает неразрушающий рабочий процесс на основе слоев и поддерживает эффективную система с двойной сеткой (требуется всего 5 плиток) и стандартная сетка (14 плиток).

Версия 4 была переписана с нуля для повышения производительности, позволяя создавать большие карты и быстрое создание фрагментов с помощью обновлений intelligent neighbor и оптимизации вызовов draw. Она также поддерживает создание среды выполнения с помощью простого API и включает полностью переработанный высокопроизводительный редактор с использованием UIToolkit.

⭐ НАБОРЫ ПЛИТОК

Отдельно доступные наборы плиток:

Стилизованный набор плиток подземелья

Стилизованный набор замковых плиток

Набор плиток "Дороги и тропинки"

⭐Особенности

✔ Поддержка двойной сетки

Создавайте полные 3D-карты с помощью всего лишь 5 типов плитки используя мощную систему двойной сетки. TileWorldCreator поддерживает оба двойной и стандартная сетка макеты обеспечивают максимальную гибкость.

✔ Мощные генераторы и модификаторы

Выбирайте из множества встроенных генераторов, чтобы создать свой неповторимый мир. Клеточные автоматы для органических островов или Подземелье BSP для структурированных лабиринтов. Настраивайте свои карты, используя модификаторы на основе правил для выбора, добавления или вычитания фрагментов. Хотите получить полный контроль? Вы даже можете создавать пользовательские генераторы и модификаторы адаптированный к вашему проекту.

✔ Интуитивно понятное рисование вида сцены

Рисуйте прямо в режиме просмотра сцены с помощью упрощенного интерфейса наложения. Легко переключайтесь между слоями и комбинируйте их ручная покраска с процедурная генерация за непревзойденную свободу творчества.

✔ Новаторский

Автоматически генерировать естественный вид дороги, реки или тропинки используя встроенный генератор поиска пути.

✔ Гибкое создание экземпляров объектов

Воспользуйся слои построения объектов чтобы создавать префабы непосредственно на созданных вами тайловых картах. Подходит для размещения реквизита, сооружений или элементов игрового процесса. То функция ориентации интеллектуальный поворот объектов на основе соседних фрагментов — Подходит для мостов, пандусов и других объектов, чувствительных к направлению движения.

✔ Динамические переопределения набора листов

То переопределение набора листов система позволяет легко заменять один набор плиток на другой — Подходит для смешивания стилей, создания вариаций биомов или маскировки плиток, чтобы заменить их пользовательскими объектами. Комбинируйте со слоями объектов для создания мощных гибридных дизайнов.

✔ Генерация среды выполнения и API

V4 был полностью переписан для ускорения работы , что позволяет быстро генерировать и изменять карты фрагментов во время выполнения. Облегченный API упрощает обновление отдельных ячеек и перестройку карт "на лету".

✔ Неразрушающий рабочий процесс на основе слоев

Создавайте свои карты с помощью слои чертежа созданный с помощью генераторов и модификаторов. Затем создайте окончательный мир с помощью построение слоев который создает экземпляры фрагментов. Это быстрый, гибкий и неразрушающий метод.

✔ Автоматическое создание сетки столкновений

TileWorldCreator может автоматически генерировать коллизионные сетки на основе вашей мозаичной карты, без каких-либо дополнительных настроек.

✔ Оптимизация вызовов отрисовки с помощью кластеризации листов

Благодаря слияние кластеров плиток , TileWorldCreator значительно сокращает количество вызовов отрисовки. Его интеллектуальная система обновлений обеспечивает восстановление только затронутых соседей, сохраняя высокую производительность даже на больших картах.

✔ Обширный примерный контент

Комментарии (0)
Минимальная длина комментария - 50 знаков. Комментарии модерируются

Похожие файлы: