MeshBlend - Next generation mesh blending without RVT
Unreal Engine / Премиум / 3D / Материалы / Плагины
Особенности: В документации доступна самая свежая информация о 4 предустановленных размерах наложения, которые можно выбрать и использовать. Каждый из них можно настроить индивидуально, что упрощает рабочий процесс редактора для небольших проектов и проектов уровня ААА
Смешайте несколько сеток или все до единой в проекте. Вы сами решаете, какая производительность лучше! Различные настройки качества для различных аппаратных средств (низкое, среднее и высокое) были протестированы в нескольких реальных проектах от AAA до indieRuns в качестве глобального шейдера постобработки сразу после рендеринга сцены. Перед использованием эффектов Upscale, DoF и любых других эффектов PP.Другие примеры работы с: Непрозрачными материалами (поверхностными, подповерхностными, рассеивающими, двусторонними и т.д.). Декали из нанита и декали из нанита для перемещения и декали из сетки - декали сочетаются так, как будто они являются частью сетки, статических сеток, ландшафтов, каркасных сеток и даже частиц - при условии, что они непрозрачны и передают глубину
TAA, TSR, DLSS, FSR - Отлично работает с любым временным решением AA, повышающей дискретизацией и секвенсором генерации кадров - Используйте повторное сканирование для получения наилучших результатов. Другие эффекты, которые выполняются после повышения прозрачности (стекло, эффекты после обработки, туман, DoF и т.д.)Вопросы? Ознакомьтесь с документацией и присоединяйтесь к нашему Discord!Ограничения: Пожалуйста, ознакомьтесь с описанием ограничений перед покупкой. Это важно!Обновленный список с ограничениями и рекомендациями, который ранее назывался AutoBlend в разработке. Изменен на MeshBlend в мае 2024 года.
Отсутствие данных
Отсутствие данных
