Unreal Engine / Blueprints

MP System

Просмотров: 29
Добавил: Waker
Добавлено: 18-06-2022, 11:50
Главное меню -> с пропускаемым вступлением, игровыми настройками, привязками клавиш и настройкой оружия.
Настройка -> глубокая настройка оружия, известная из игр AAA (прицелы, лазеры, передние рукоятки и слоты для глушителей). Это влияет на оружие (например, изменение положения руки / смещение дула и т. д.)
Инвентарь -> на основе слотов (основной, дополнительный, специальный, рукопашный и взрывной). Если слот не оборудован, он пропустит его
Взаимодействие -> возможность взаимодействовать с окружением. Собирайте журналы, взрывчатку и оружие. Умное взаимодействие, поскольку оно определяет ваш тип оружия и в какой слот его нужно поместить. Если этот слот занят, текущее оружие удаляется. Если у вас уже есть это оружие, вы просто удаляете магазин из оружия в мире.
Поведение оружия -> режим реализма / аркадный режим: реализм создает снаряд из дула, а точность (разброс/отдача) зависит от движения, стойки, прицеливания и типа оружия. Спад урона и множитель выстрела в голову
Уровень стрельбища с общими целями миссии
Полная репликация, система смерти и возрождения, продвинутая анимация, простая интеграция персонажей, оружия и анимации и многое другое.
Технические детали
Функции:

Система стрельбы -> Поддержка одиночного, серийного, автоматического, дробовика и болтового действия. Рукопашный (оружие и нож) и взрывной бой
Система перезарядки (поэтапная) -> нормальная (короткая) перезарядка, полная (пустая) перезарядка и прерванная перезарядка (начало перезарядки -> прерывание -> продолжение) для каждого оружия.
Кобура Все -> Неактивное оружие помещается в кобуру, и все оружие может быть помещено в кобуру, переводя игрока в режим «вне боя».
FP / TP Бесшовный переход между FP и TP, так как все анимации являются анимациями всего тела.
Примечание. Основное внимание уделяется режиму FPS. Таким образом, TPS является более простым.
Комментарии (0)
Минимальная длина комментария - 50 знаков. Комментарии модерируются

Похожие файлы: