Все материалы на сайте — ассеты, 3D-модели, логотипы и другие объекты — предоставлены исключительно в ознакомительных и учебных целях. У этих материалов есть правообладатели, которые, возможно, не давали согласия на работу со своими произведениями в рамках данного ресурса.
Reactive Fog System
Особенности
Инструмент "Реактивный туман" предоставляет вам быстрый и эффективный способ создать в вашей сцене насыщенную и динамичную атмосферу, реагирующую на движения актеров и условия окружающей среды.
Схема инструмента "Динамический туман"
Мгновенный туман с 20 изображениями
Естественный: Влажность
Естественный: Пыль
Естественный: Дым
Естественный: Огонь
Природные: Токсины
Фантастика: Сверхъестественное
Фантастика: Адское пламя
Фантастика: Миазмы
Фантастика: Восстанавливающее
Фантастика: Колдовство
Научная фантастика: Полярное сияние
Научная фантастика: Космическое
Научная фантастика: Затмение
Научная фантастика: Туманность
Научная фантастика: Радиация
Аннотация: Облака
Аннотация: Градиент
Аннотация: Твердое тело
Аннотация: Искажение
Аннотация: Шум
Реагирует на ветер
Реагирует на движение актера
События игрового процесса
Утилиты редактора, позволяющие настраивать разрешение тумана в редакторе и в игре.
Экземпляры тумана легко настраиваются, но также интуитивно понятно создавать свои собственные!
часто задаваемые вопросы
В: Почему мои актеры не влияют на инструмент "Объемный туман" в сцене?
О: Убедитесь, что вы выполнили следующие действия:
Убедитесь, что для параметра "Реактивный туман" в вашем BP_FogTool установлено значение TRUE
Убедитесь, что у вашего актера есть компонент BPC_FogReactor
Убедитесь, что вы играете в игру
Вопрос: Могу ли я использовать объем тумана с разными визуальными эффектами в одной и той же сцене?
а: да. Поддерживается неограниченное количество различных настроек и пользовательских экземпляров.
Вопрос: Почему в моих томах Fog нет тумана?
О: Есть пара функций, которые вам нужно проверить, чтобы убедиться, что они работают:
Убедитесь, что для параметра "Тени" в "Настройках масштабируемости движка" (в правом верхнем углу редактора) установлено как минимум "Высокое" значение.
Убедитесь, что в вашей сцене присутствует актер "Туман экспоненциальной высоты", а для параметра "Объемный туман" установлено значение TRUE.
Вопрос: Почему мой туман выглядит плотным?
О: Возможно, у вас установлено слишком низкое разрешение воксела. Щелкните правой кнопкой мыши и запустите утилиту "AAU_FogSettings", щелкните правой кнопкой мыши на любом ресурсе и выберите "Действия с активами по сценарию" > "Установить разрешение воксельного тумана".
Вопрос: Как я могу контролировать качество тумана на странице меню настроек качества в игре?
О: Функции Blueprint были легко созданы; используйте либо "SetFogVoxelResolution", либо "SetFogResolutionCustom".
Вопрос: Почему мой туман рассеивается, когда он находится на расстоянии?
О: Это уровень детализации в работе. Объемный туман с высокой детализацией может стоить очень дорого, поэтому его используют на больших расстояниях. К счастью, на таких расстояниях мелкие детали не видны, поэтому для сохранения целостности атмосферы можно использовать функцию "Экспоненциальный объем по высоте".
Вопрос: Работает ли это на недорогих платформах или мобильных устройствах?
О: Хотя такие платформы, как консоли и ПК среднего и высокого класса, хорошо поддерживают эту функцию, я не могу с чистой совестью рекомендовать ее для платформ с большими ограничениями по производительности. Объемный туман может быть дорогостоящим и, как правило, предназначен для игровых проектов более высокого класса и с высокой точностью воспроизведения.
Отказ от ответственности:
Среда, использованная в демонстрационном видео и галерее, не входит в этот пакет. Это бесплатный пакет Quixel Megascans, доступный в магазине ресурсов здесь
Этот продукт поддерживает Lumen для Unreal Engine 5.0+.
