<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss">
<channel>
<title>Инструменты - GetAsset.net - бесплатные ассеты Unity, Unreal Engine и Godot</title>
<link>https://getasset.net/</link>
<language>ru</language><item>
<title>Third Person Combat</title>
<link>https://getasset.net/unity/5839-third-person-combat.html</link>
<pdalink>https://getasset.net/unity/5839-third-person-combat.html</pdalink>
<guid>https://getasset.net/unity/5839-third-person-combat.html</guid>
<pubDate>Mon, 03 Aug 2026 13:09:07 +0300</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>Создавайте захватывающие и динамичные бои в ближнем бою за считанные минуты, а не за месяцы.</p> <p>Этот мощный инструментарий предоставляет полную базу для ведения боя в ближнем бою от третьего лица, предназначенную для ускорения вашего развития и устранения сложного искусственного интеллекта и настройки боя с нуля.</p> <p><br>В комплект входят основные системы</p> <p>Система ближнего боя<br>• Система легких комбинированных атак<br>• Атака с сильным ударом<br>• Быстрое обнаружение попадания<br>• Блокирование и нанесение урона</p> <p><br>Продвинутый искусственный интеллект противника<br>• Определение зоны обзора и прямой видимости<br>• Логика скрытности<br>• Система группового оповещения<br>• Скоординированный бой с обходом с флангов<br>• Продуманное время атаки (отсутствие хаотичного спама)</p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Quick Combat System</title>
<link>https://getasset.net/unity/5831-quick-combat-system.html</link>
<pdalink>https://getasset.net/unity/5831-quick-combat-system.html</pdalink>
<guid>https://getasset.net/unity/5831-quick-combat-system.html</guid>
<pubDate>Mon, 03 Aug 2026 13:03:17 +0300</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>Этот пакет очень полезен для создания простых NPC, настройки простой боевой системы для мобильных устройств и геймпада (ПК) и создания простых силовых эффектов.<br>Поведение NPC основано на управляемом состоянием FSM и использует компонент NavMesh для перемещения. Атрибуты игроков и неигровых персонажей легко настраиваются в редакторе. Атрибуты силовых эффектов легко настраиваются в скриптовых объектах.</p> <p>сделано!<br>* Понятная и краткая документация.<br>* Системы являются модульными.<br>* Система управления стрелками и системой здравоохранения<br>* Искусственный интеллект патрульных NPC.<br>* Игровой контроллер шутера<br>* Силовые эффекты<br>* Обработчик базовых анимаций<br>* Геймпад (для ПК) и мобильный контроллер с новой системой ввода данных</p> <p>СКОРО появится!<br>* Другие простые ИИ</p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>AI Tree - Behavior Trees for Unity</title>
<link>https://getasset.net/unity/5816-ai-tree-behavior-trees-for-unity.html</link>
<pdalink>https://getasset.net/unity/5816-ai-tree-behavior-trees-for-unity.html</pdalink>
<guid>https://getasset.net/unity/5816-ai-tree-behavior-trees-for-unity.html</guid>
<pubDate>Mon, 03 Aug 2026 12:51:47 +0300</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>Дерево искусственного интеллекта - это новый подход к простому созданию невероятно реалистичного поведения искусственного интеллекта, который адаптируется к изменяющимся условиям и взаимодействует с другими объектами игрового мира!</p> <p>Например, для создания интересного NPC с использованием стандартной графической системы может потребоваться до 30 узлов, в то время как дерево искусственного интеллекта позволяет достичь лучшего результата всего с 5 узлами. Это экономит время и упрощает процесс создания искусственного интеллекта.</p> <p>✔️ НИКАКИХ библиотек DLL: Весь код написан на C# и открыт для изменений.</p> <p>✔️ Официальные подробные уроки на YouTube: YouTube</p> <p>✔️ Подробная документация: Documentation</p> <p>✔️ Активная поддержка в режиме реального времени: Discord</p> <p>Одним из главных преимуществ AI Tree является мощная система восприятия и запросов к окружающей среде. С помощью этих систем ИИ может ориентироваться в мире, преследовать, выбирать наиболее подходящие точки маршрута, адаптивно прятаться за укрытиями, динамично меняющийся игровой мир и многое другое!</p> <p>ИГРАЙТЕ в ДЕМО-версии | ГОТОВЫЕ ОБРАЗЦЫ ИГР</p> <p>⭐ Уникальные возможности</p> <p>Система запросов к среде!<br>Система восприятия!</p> <p>⭐ Основные возможности</p> <p>⭐ Проверенная поддержка</p> <p>Unity 6<br>Unity 2023<br>Unity 2022<br>Unity 2021</p> <p>⭐ Интеграция</p> <p>Создатель приключений<br>Профессиональный проект по поиску путей<br>Диалоговая система для Unity<br>Зеркальная сеть<br>Сеть Photon PUN 2<br>Плеймейкер<br>SensorToolkit 2<br>Окончательный набор ужасов FPS <br>Больше приходит...</p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>RPG Template for Spark</title>
<link>https://getasset.net/unity/5813-rpg-template-for-spark.html</link>
<pdalink>https://getasset.net/unity/5813-rpg-template-for-spark.html</pdalink>
<guid>https://getasset.net/unity/5813-rpg-template-for-spark.html</guid>
<pubDate>Sat, 01 Aug 2026 11:45:09 +0300</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>🎮Играть Демо</p> <p>📜Регистрация документации</p> <p>💬Присоединяйтесь к нашему раздор</p> <p>🎞️Смотреть туториалы на YouTube</p> <p>Требуются Зажигания Комплект 1 &amp; 2 Комплект Зажигания</p> <p>⚠️ Сэкономить $210 покупая шаблон РПГ полный комплект вместо ⚠️</p> <p>🎮ПОСТРОЕНИЯ ПОЛНОЙ ИГРЫ, БЕЗ НАПИСАНИЯ КОДА</p> <p>Spark - это игровой фреймворк без кода для Unity от Blink.</p> <p>🏆КТО МЫ ТАКИЕ?</p> <p>Двукратный обладатель премии Unity Award, более 70 000 пользователей пользовались нашими предыдущими продуктами.</p> <p>💥ЧТО ТАКОЕ SPARK?</p> <p>Создавайте полноценные RPG, игры на выживание и многое другое, используя пользовательский редактор Spark. Никаких сценариев не требуется. Если вам нужна пользовательская механика, система плагинов Spark и включенный исходный код на C# позволят вам расширить все, что угодно.</p> <p>🤔ЗАЧЕМ ИСПОЛЬЗОВАТЬ SPARK?</p> <p>Визуальный редактор базы данных: Быстрый и современный способ создания предметов, способностей, характеристик, эффектов, неигровых персонажей, добычи и всего, что нужно для вашей игры.<br>Модульная система плагинов: устанавливайте только те функции, которые действительно используются в вашем проекте.<br>Плагины сообщества: Пользователи делятся пользовательскими плагинами, расширяя Spark новыми системами и функциями.<br>Тысячи готовых к использованию функций: Сосредоточьтесь на том, что делает вашу игру уникальной, и позвольте нам позаботиться об остальном.</p> <p>Шаблон RPG для Spark</p> <p>Основа для RPG от третьего лица в стиле World of Warcraft, созданная с помощью Spark. Большинство основных систем RPG уже установлены и подключены друг к другу на полностью заполненной демо-сцене.</p> <p>Что входит в комплект</p> <p>Две сцены</p> <p>Главное меню с возможностью создания персонажа, выбора расы и класса, визуальной настройки и управления сохранениями. А также созданный вручную открытый игровой мир с различными регионами, населенными персонажами, квестодателями, врагами и интерактивными элементами.</p> <p>Три игровых класса</p> <p>Воин, Маг и Охотник. У каждого класса есть своя книга заклинаний, набор способностей, тип оружия, анимация и стартовое снаряжение.</p> <p>Полный список способностей</p> <p>14 предварительно настроенных способностей. Ближний бой, дальние выстрелы, заклинания по площади, направленные броски, автоатаки. Это всего лишь демонстрационные способности, вы можете создать свои собственные.</p> <p>Квесты</p> <p>Те, кто дает задания, находятся в определенном месте, цели привязаны к внутриигровым событиям, а журнал заданий отслеживает ход выполнения в режиме реального времени.</p> <p>NPC</p> <p>Получатели заданий, боевые враги (Кабан, Волк, босс-Волк) и подставные цели для проверки способностей. У всех врагов есть таблицы добычи и полные наборы анимаций.</p> <p>Полная база данных предметов</p> <p>Три уровня полной брони (Крестьянская, кожаная, пластинчатая, тканевая), оружие для каждого класса (меч новичка, Лук, Посох, Топор, Хрустальный меч, Зачарованный лук, Магический посох), материалы, валюта и квестовые предметы.</p> <p>Крафт с прогрессией</p> <p>Профессия крафтера с собственным уровнем прокачки, не зависящим от уровня персонажа. Двадцать два рецепта, охватывающие все уровни брони. В world доступна интерактивная таблица прокачки.</p> <p>Прокачка персонажа и профессии</p> <p>Два независимых варианта прохождения, один для уровня персонажа, другой для уровня крафта. Награды за повышение уровня обрабатываются с помощью плагина Progression и отображаются в пользовательском интерфейсе.</p> <p>Построен по технологии Spark</p> <p>Каждая система соответствует архитектуре Spark. База данных полностью заполнена, поэтому вы можете увидеть, как именно настраиваются квесты, классы, расы, книги заклинаний, профессии, предметы и способности в реальных рабочих примерах. Используйте ее в качестве справочного материала, разбейте по жанрам или создавайте на ее основе.</p> <p>Это для одиночных игр, а не для многопользовательских.</p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Character Customization - Spark Plugin</title>
<link>https://getasset.net/unity/5812-character-customization-spark-plugin.html</link>
<pdalink>https://getasset.net/unity/5812-character-customization-spark-plugin.html</pdalink>
<guid>https://getasset.net/unity/5812-character-customization-spark-plugin.html</guid>
<pubDate>Sat, 01 Aug 2026 11:44:22 +0300</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>🎮Играть в ролевые игры демо шаблона</p> <p>📜Регистрация документации</p> <p>💬Присоединяйтесь к нашему раздор</p> <p>🎞️Смотреть туториалы на YouTube</p> <p>⚠️ Сэкономить $210 покупая шаблон РПГ полный комплект вместо ⚠️</p> <p>🎮ПОСТРОЕНИЯ ПОЛНОЙ ИГРЫ, БЕЗ НАПИСАНИЯ КОДА</p> <p>Spark - это игровой фреймворк без кода для Unity от Blink.</p> <p>🏆КТО МЫ ТАКИЕ?</p> <p>Двукратный обладатель премии Unity Award, более 70 000 пользователей пользовались нашими предыдущими продуктами.</p> <p>💥ЧТО ТАКОЕ SPARK?</p> <p>Создавайте полноценные RPG, игры на выживание и многое другое, используя пользовательский редактор Spark. Никаких сценариев не требуется. Если вам нужна пользовательская механика, система плагинов Spark и включенный исходный код на C# позволят вам расширить все, что угодно.</p> <p>ЧТО ВХОДИТ В ЭТОТ плагин?</p> <p>Категории настройки:</p> <p>Разделите параметры внешнего вида персонажей на логические группы, такие как волосы, растительность на лице, брови, шрамы, татуировки или макияж.</p> <p>Элементы настройки:</p> <p>Создайте индивидуальные параметры внешнего вида в каждой категории. Добавляйте неограниченное количество причесок, типов бороды, формы глаз и уникальных черт лица.</p> <p>Позвольте игрокам персонализировать своего персонажа с помощью настраиваемых цветовых опций. Определите цветовую палитру для волос, кожи, глаз, макияжа или любого визуального элемента.</p> <p>Интегрирована с системой сохранения Spark.:</p> <p>Все сохранено и будет автоматически загружаться в будущих сессиях.</p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Classes - Spark Plugin</title>
<link>https://getasset.net/unity/5811-classes-spark-plugin.html</link>
<pdalink>https://getasset.net/unity/5811-classes-spark-plugin.html</pdalink>
<guid>https://getasset.net/unity/5811-classes-spark-plugin.html</guid>
<pubDate>Sat, 01 Aug 2026 11:44:03 +0300</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>🎮Играть в ролевые игры демо шаблона</p> <p>📜Регистрация документации</p> <p>💬Присоединяйтесь к нашему раздор</p> <p>🎞️Смотреть туториалы на YouTube</p> <p>⚠️ Сэкономить $210 покупая шаблон РПГ полный комплект вместо ⚠️</p> <p>🎮ПОСТРОЕНИЯ ПОЛНОЙ ИГРЫ, БЕЗ НАПИСАНИЯ КОДА</p> <p>Spark - это игровой фреймворк без кода для Unity от Blink.</p> <p>🏆КТО МЫ ТАКИЕ?</p> <p>Двукратный обладатель премии Unity Award, более 70 000 пользователей пользовались нашими предыдущими продуктами.</p> <p>💥ЧТО ТАКОЕ SPARK?</p> <p>Создавайте полноценные RPG, игры на выживание и многое другое, используя пользовательский редактор Spark. Никаких сценариев не требуется. Если вам нужна пользовательская механика, система плагинов Spark и включенный исходный код на C# позволят вам расширить все, что угодно.</p> <p>ЧТО ВХОДИТ В ЭТОТ плагин?</p> <p>Создавайте неограниченное количество классов для своей игры, таких как Воин, Маг, Охотник, Разбойник и другие. У игроков может быть основной класс и любое количество дополнительных классов.</p> <p>Это класс: игрок должен иметь этот класс в качестве основного или любого дополнительного класса<br>Является основным классом: основным классом игрока должен быть этот конкретный класс<br>Является дополнительным классом: игрок должен иметь этот класс в качестве дополнительного класса</p> <p>Может использоваться везде, где поддерживаются триггеры Spark:</p> <p>Добавляйте или удаляйте дополнительный класс</p> <p>Готовый к использованию компонент пользовательского интерфейса, который будет:</p> <p>Отображать название основного класса игрока, определенного дополнительного класса по индексу или всех классов в целом<br>Автоматическое обновление в режиме реального времени при изменении класса игрока</p> <p>Типы задач и вознаграждений для плагина Quests включены в комплект поставки:</p> <p>Цель квеста: Разблокировать класс<br>Награда за выполнение квеста: Разблокировать класс</p> <p>При использовании вместе с плагином Races, каждая запись о гонке получает доступ к разделу доступных классов непосредственно в редакторе Spark. Определите, какие именно классы доступны для каждой гонки, ограничивая или расширяя доступность классов в зависимости от выбранной игроком расы.</p> <p>Расширение стартовых предметов:</p> <p>При использовании с плагином "Предметы" для каждого класса в редакторе Spark появляется раздел "Начальные предметы". Определите список предметов с настраиваемым количеством, которые автоматически добавляются в инвентарь игрока при разблокировке класса, с дополнительным флажком "Автоматическое оснащение" для каждого предмета.</p> <p>Расширение "Начальные профессии".:</p> <p>При использовании вместе с плагином профессий для каждого класса в редакторе Spark появляется раздел "Начальные профессии". Все перечисленные профессии автоматически изучаются игроком в момент разблокировки класса, при этом дополнительный код не требуется.</p> <p>При использовании вместе с плагином Progression каждая запись о классе может быть привязана к отдельному экземпляру Progression. Этот трек автоматически разблокируется и инициализируется в тот момент, когда игрок выбирает или разблокирует класс, что позволяет прокачивать уровень для каждого класса и получать опыт без необходимости ручного подключения.</p> <p>При использовании с плагином Spellbooks для каждого класса в редакторе Spark появляется раздел "Начальные книги заклинаний". Все перечисленные книги автоматически предоставляются игроку при создании персонажа этого класса, что дает классам различные наборы способностей с момента их выбора.</p> <p>Интегрирован с системой сохранения Spark:</p> <p>Основной класс игрока, все второстепенные классы и полный список разблокированных классов сохраняются и загружаются автоматически во время сеансов.</p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Crafting - Spark Plugin</title>
<link>https://getasset.net/unity/5810-crafting-spark-plugin.html</link>
<pdalink>https://getasset.net/unity/5810-crafting-spark-plugin.html</pdalink>
<guid>https://getasset.net/unity/5810-crafting-spark-plugin.html</guid>
<pubDate>Sat, 01 Aug 2026 11:43:36 +0300</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>🎮Играть в ролевые игры демо шаблона</p> <p>📜Регистрация документации</p> <p>💬Присоединяйтесь к нашему раздор</p> <p>🎞️Смотреть туториалы на YouTube</p> <p>⚠️ Сэкономить $210 покупая шаблон РПГ полный комплект вместо ⚠️</p> <p>🎮ПОСТРОЕНИЯ ПОЛНОЙ ИГРЫ, БЕЗ НАПИСАНИЯ КОДА</p> <p>Spark - это игровой фреймворк без кода для Unity от Blink.</p> <p>🏆КТО МЫ ТАКИЕ?</p> <p>Двукратный обладатель премии Unity Award, более 70 000 пользователей пользовались нашими предыдущими продуктами.</p> <p>💥ЧТО ТАКОЕ SPARK?</p> <p>Создавайте полноценные RPG, игры на выживание и многое другое, используя пользовательский редактор Spark. Никаких сценариев не требуется. Если вам нужна пользовательская механика, система плагинов Spark и включенный исходный код на C# позволят вам расширить все, что угодно.</p> <p>ЧТО ВХОДИТ В ЭТОТ ПЛАГИН?</p> <p>Создавайте неограниченное количество рецептов крафта для своей игры. Каждый рецепт относится к определенной категории, позволяет получить определенный продукт, потребляет настраиваемый список ингредиентов, работает в течение настраиваемого времени изготовления в секундах и может запускать любое количество последовательностей запуска искры по завершении, чтобы получить опыт, разблокировать достижения или подключиться к любой другой игровой системе.</p> <p>Организуйте все рецепты по категориям, отображаемым в виде боковой панели с возможностью фильтрации в пользовательском интерфейсе crafting, таким как кузнечное дело, алхимия или кулинария. Всегда доступна категория "Все", в которой все открытые рецепты сгруппированы по соответствующим заголовкам категорий, чтобы игроки могли просматривать все сразу или углубиться в изучение определенной дисциплины.</p> <p>Система знаний о рецептах:</p> <p>Игроки выбирают, сколько рецептов они хотят приготовить, используя синхронизированный ползунок, цифровое поле ввода и кнопки увеличения и уменьшения количества. Пользовательский интерфейс автоматически рассчитывает и применяет максимальное количество, которое можно приготовить, исходя из текущего содержимого инвентаря. Все запрошенные поделки помещаются в очередь и обрабатываются последовательно, при этом на каждой итерации используются именно те ингредиенты, которые требуются из инвентаря.</p> <p>Есть рецепт для поделки: проверяет, открыт ли у игрока определенный рецепт</p> <p>Готовый к использованию пользовательский интерфейс, который позволит:</p> <p>Отобразить боковую панель с категориями рецептов, в каждой из которых отображается количество открытых рецептов в этой категории, а также вкладку "Все", на которой собраны все известные рецепты по всем категориям<br>Отобразить список рецептов, сгруппированных под заголовками категорий, если выбрано значение "Все", или в виде простого списка, если выбрана определенная категория<br>Раскрашивайте каждый раздел рецепта зеленым цветом, когда у игрока есть достаточно ингредиентов для его приготовления, и красным, когда компонентов не хватает, обновляя их в режиме реального времени по мере изменения содержимого инвентаря<br>Отобразите панель с информацией о рецепте, на которой отображается значок созданного предмета и его редкость, а также список компонентов, где для каждого ингредиента указано необходимое количество и количество, имеющееся в данный момент в инвентаре игрока<br>Снабдите переключатель количества крафта ползунком, полем ввода и кнопками увеличения и уменьшения, привязанными к максимально возможному количеству крафта, полученному из текущего инвентаря<br>Замените переключатель количества на активный индикатор выполнения крафта, отображающий оставшееся время, и кнопку отмены, когда крафт продолжается.<br>При изменении инвентаря игрока все цвета рецептов, количество компонентов и их количество, пригодное для крафта, обновляются автоматически, без необходимости обновления вручную</p> <p>Можно использовать везде, где поддерживаются триггеры Spark:</p> <p>Узнать рецепт крафта: открывает определенный рецепт для игрока с настраиваемой задержкой, прежде чем он вступит в силу.<br>Отучать от рецепта крафта: удаляет определенный рецепт из поля зрения игрока с настраиваемой задержкой, прежде чем он вступит в силу</p> <p>Плагин для крафта поставляется с двумя дополнительными расширениями, которые автоматически активируются при установке плагина для квестов.:</p> <p>Расширение Quest Objectives: добавляет два новых типа заданий в плагин Questives. Задание Craft Recipe отслеживает, сколько раз игрок выполнял определенный рецепт, с возможностью принимать задания по любому рецепту в счет. Задание Unlock Recipe отслеживает, разблокировал ли игрок определенный рецепт.<br>Расширение Quest Rewards: добавляет в плагин Quests тип награды за разблокировку рецепта крафта, предоставляя игроку знание определенного рецепта в качестве награды за выполнение задания</p> <p>Интегрировано с системой сохранения Spark:</p> <p>Все разблокированные знания о рецептах сохраняются и будут автоматически загружаться в будущих сессиях.</p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Combat - Spark Plugin</title>
<link>https://getasset.net/unity/5809-combat-spark-plugin.html</link>
<pdalink>https://getasset.net/unity/5809-combat-spark-plugin.html</pdalink>
<guid>https://getasset.net/unity/5809-combat-spark-plugin.html</guid>
<pubDate>Sat, 01 Aug 2026 11:43:08 +0300</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>🎮Играть в ролевые игры демо шаблона</p> <p>📜Регистрация документации</p> <p>💬Присоединяйтесь к нашему раздор</p> <p>🎞️Смотреть туториалы на YouTube</p> <p>⚠️ Сэкономить $210 покупая шаблон РПГ полный комплект вместо ⚠️</p> <p>🎮ПОСТРОЕНИЯ ПОЛНОЙ ИГРЫ, БЕЗ НАПИСАНИЯ КОДА</p> <p>Spark - это игровой фреймворк без кода для Unity от Blink.</p> <p>🏆КТО МЫ ТАКИЕ?</p> <p>Двукратный обладатель премии Unity Award, более 70 000 пользователей пользовались нашими предыдущими продуктами.</p> <p>💥ЧТО ТАКОЕ SPARK?</p> <p>Создавайте полноценные RPG, игры на выживание и многое другое, используя пользовательский редактор Spark. Никаких сценариев не требуется. Если вам нужна пользовательская механика, система плагинов Spark и включенный исходный код на C# позволят вам расширить все, что угодно.</p> <p>ЧТО ВХОДИТ В ЭТОТ ПЛАГИН?</p> <p>Создайте неограниченные возможности для своей игры. Каждая способность представляет собой полностью автономную запись в базе данных, объединяющую тип активации, тип умения, любое количество эффектов для цели и заклинателя, затраты ресурсов, время восстановления, анимацию, звуки, VFX, деформацию движения, проверку правил и расширенный шаблон всплывающей подсказки с динамической заменой ключевых слов.</p> <p>Выберите, как способность находит цели и поражает их. Поддерживаемые в настоящее время типы способностей:</p> <p>Self: применяет все эффекты непосредственно к заклинателю<br>Прямая цель: попадание в выбранную в данный момент цель заклинателя с настраиваемой минимальной и максимальной дальностью, дополнительным регулированием угла атаки, проверкой прямой видимости и фильтрацией соотношения фракций.<br>Цель действия: автоматически определяет ближайшего действительного противника в пределах настраиваемого угла конуса и дальности действия, с полной поддержкой блокировки цели от третьего лица<br>Область действия: поражает все действительные объекты в радиусе сферы с центром вокруг заклинателя, с фильтрацией смещения по оси Y и дополнительной проверкой прямой видимости.<br>"Земля": отображает индикатор расположения на земле, управляемый игроком, затем после дополнительной задержки попадает на все объекты в пределах настраиваемого радиуса в подтвержденном положении<br>"Конус": попадает на все объекты в пределах обращенного вперед углового конуса, используя точное определение ближайшей точки коллайдера для точного определения границ<br>Прямоугольник: отображает все объекты в пределах ориентированного прямоугольника, определяемого настраиваемыми длиной, шириной, высотой вверху и высотой внизу<br>Аура: многократно поражает все находящиеся поблизости объекты с настраиваемым интервалом в течение всего времени действия с помощью VFX-сборки, которая прикрепляется и перемещается вместе с заклинателем на время действия<br>Боевой снаряд и снаряд прямой наводки: стреляйте физическими игровыми объектами-снарядами, которые летят к цели.<br>Прямое AoE-наведение: сочетает прямое наведение на цель с поражением цели в зоне поражения</p> <p>Можно добавить любой пользовательский тип способности с помощью одного класса C#, наследуемого от AbilityTypeBase.</p> <p>Контролируйте, как срабатывает способность и что происходит перед ее выполнением.:</p> <p>Мгновенный: способность запускается сразу после ввода без задержки<br>Заклинание: заклинатель должен выполнить настраиваемое время приведения в действие, прежде чем способность сработает, с возможностью прерывания перемещения</p> <p>Любой пользовательский тип активации может быть добавлен с помощью одного класса C#, наследуемого от ActivationTypeBase.</p> <p>На каждую способность можно накладывать любое количество эффектов. Поддерживаются как целевые эффекты, так и эффекты отдельных заклинателей. Поддерживаемые в настоящее время типы эффектов:</p> <p>Урон: наносит урон выбранному параметру цели, используя базовое значение, необязательную формулу NCalc, определяемую любыми переменными характеристик заклинателя или цели, масштабирование типа урона по системе характеристик, модификаторы состояния, которые добавляют дополнительный урон на основе количества определенных статусов цели, триггер анимации попадания, появление VFX с помощью плагин Playables, NPC stagger и аудио<br>Объект повреждения: наносит урон разрушаемым объектам мира<br>Исцеление: восстанавливает выбранную характеристику, используя базовое значение, необязательную формулу, масштабирование типа исцеления, модификаторы состояния и звук<br>Применить статус: применяет любой настроенный эффект статуса к цели с возможностью изменения продолжительности действия<br>Изменить статистику: временно изменяет одну или несколько характеристик цели путем сложения, вычитания, умножения или процента, пока статус активен, а затем автоматически отменяет все изменения, когда статус заканчивается.<br>Отбрасывание: отталкивает цель от заклинателя с настраиваемым расстоянием, длительностью и анимационной кривой, управляющей перемещением с течением времени.<br>Рассеивание: удаляет один или несколько эффектов статуса, которые могут быть рассеяны, с дополнительным ограничением количества и фильтрацией на основе тегов, чтобы удалить только определенные категории<br>Триггер: запускает любую последовательность запуска Spark, позволяя боевым эффектам подключаться к любой другой игровой системе.</p> <p>Любой пользовательский тип эффекта может быть добавлен с помощью одного класса C#, наследуемого от EffectTypeBase.</p> <p>Типы повреждений и исцеления:</p> <p>Определите свои собственные категории типов урона и исцеления (Физическое, Огненное, Святое, ядовитое и т.д.) в качестве записей базы данных. Любой параметр можно настроить для изменения любого типа урона или исцеления на определенную величину или процент, что позволяет использовать систему сопротивлений и питания, полностью управляемую данными.</p> <p>Создавайте математические выражения, используя встроенную библиотеку NCalc, которая может ссылаться на любые характеристики заклинателя или цели во время выполнения. Назначьте формулу для любого эффекта урона или исцеления, чтобы заменить фиксированное базовое значение на полностью динамический расчет, основанный на развитии персонажа.</p> <p>Создавайте неограниченные статусные эффекты, которые могут быть применены с помощью способностей:</p> <p>Настраиваемая базовая длительность, где 0 означает постоянную до тех пор, пока не будет удалена вручную<br>Режимы суммирования: Обновление (сбрасывает длительность при повторном применении) или Суммирование (накапливает до настраиваемого максимума)<br>Периодические тики с равномерно распределенными интервалами в течение всего периода<br>Отдельные списки эффектов, срабатывающих при применении, на каждом тике, при естественном истечении срока действия и при раннем снятии<br>Набор визуальных эффектов, прикрепленный к цели на время действия статуса<br>Теги статуса для категоризации, такие как усиление, ослабление, контроль толпы, урон с течением времени и многое другое<br>Конфигурация рассеивания: отметьте статус как рассеиваемый или невосприимчивый к рассеиванию<br>Предоставление иммунитета: пока этот статус активен, объект становится неуязвимым для любых перечисленных тегов статуса<br>Применение и удаление правил: установите или снимите любые флажки правил для объекта-цели, когда статус будет применен или удален</p> <p>Определите неограниченные характеристики для своих объектов. Два типа характеристик поддерживаются в готовом виде:</p> <p>Статистика ресурсов: статистика с текущим значением и максимумом, например, здоровье, мана или выносливость, с настраиваемым минимальным значением и необязательной настройкой текущего значения на максимальное<br>Статистика значений: отдельные числовые значения с необязательным минимальным и максимальным значением, например, Сила атаки, защита или скорость</p> <p>Характеристики могут давать бонусы другим характеристикам с помощью настраиваемых конфигураций масштабирования, создавая взаимосвязанную систему атрибутов без какого-либо кода.</p> <p>Определите комбинированные последовательности как записи в базе данных, которые объединяют несколько способностей. У каждой комбинации есть настраиваемое время ожидания после каждого попадания и опция сброса при промахе, которая отменяет комбинацию, если игрок вводит неверные данные. У комбинаций такая же система восстановления и интервалов ввода, как и у отдельных способностей.</p> <p>Каждая способность проходит через трехфазный конечный автомат с индивидуально настраиваемой продолжительностью:</p> <p>Запуск: завершающий этап перед активацией способности<br>Активный: период, в течение которого применяются эффекты и появляются визуальные эффекты<br>Восстановление: фаза восстановления перед началом следующего действия.</p> <p>Деформация движения может быть включена для возможности автоматического перемещения заклинателя к ближайшей цели на этапе запуска, используя настраиваемую кривую анимации, максимальную дальность, дистанцию остановки и угол поиска, с дополнительным резервным движением, когда цель деформации не найдена.</p> <p>Готовый к использованию пользовательский интерфейс, который позволит:</p> <p>Отображать табличку с именем над каждым объектом, на которой отображаются показатели здоровья и ресурсов, название объекта и список значков эффектов состояния в режиме реального времени<br>Показывать панель заклинаний во время использования способностей, отображающую прогресс и разыгрываемую способность<br>Показывать панель каналов во время использования способностей, отображающих оставшуюся продолжительность канала<br>Отображать настраиваемые панели характеристик для любых характеристик, привязанных к текущим и максимальным значениям характеристик любого ресурса<br>Отображать панель способностей, на которой игроки могут перетаскивать способности и комбинации в настраиваемые ячейки, с сохранением постоянной структуры между сессиями.<br>Отобразить панель пользовательского интерфейса цели, отображающую имя текущей цели, ее уровень, здоровье и статусные эффекты, обновляемые в режиме реального времени по мере изменения цели<br>Отобразить пользовательский интерфейс оживления после смерти игрока</p> <p>Можно использовать везде, где поддерживаются триггеры Spark:</p> <p>Применить любой эффект к цели с помощью триггерного действия</p> <p>Плагин Combat поставляется с четырьмя дополнительными расширениями, которые автоматически активируются при установке сопряженных плагинов:</p> <p>Расширение Character Stats: связывает уровень и класс персонажа с определенными параметрами, позволяя автоматически увеличивать статистику по мере продвижения персонажа<br>Расширение возможностей элемента: позволяет записям базы данных элемента предоставлять возможности объекту, который их содержит, отображаемые во всплывающей подсказке "Возможности" с полным контекстом элемента.<br>Расширение характеристик предметов: применяет и удаляет бонусы за характеристики, определенные для элементов экипировки, когда предметы экипированы или не экипированы, с полной интеграцией всплывающих подсказок, показывающих значения бонусов для каждого предмета<br>Расширение для автоматической атаки оружием: позволяет использовать автоматические атакующие способности из текущего элемента экипировки, подключая слот для оружия плагина экипировки к машине состояния боя.</p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Inventory - Spark Plugin</title>
<link>https://getasset.net/unity/5808-inventory-spark-plugin.html</link>
<pdalink>https://getasset.net/unity/5808-inventory-spark-plugin.html</pdalink>
<guid>https://getasset.net/unity/5808-inventory-spark-plugin.html</guid>
<pubDate>Sat, 01 Aug 2026 11:42:18 +0300</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>🎮Играть в ролевые игры демо шаблона</p> <p>📜Регистрация документации</p> <p>💬Присоединяйтесь к нашему раздор</p> <p>🎞️Смотреть туториалы на YouTube</p> <p>⚠️ Сэкономить $210 покупая шаблон РПГ полный комплект вместо ⚠️</p> <p>🎮ПОСТРОЕНИЯ ПОЛНОЙ ИГРЫ, БЕЗ НАПИСАНИЯ КОДА</p> <p>Spark - это игровой фреймворк без кода для Unity от Blink.</p> <p>🏆КТО МЫ ТАКИЕ?</p> <p>Двукратный обладатель премии Unity Award, более 70 000 пользователей пользовались нашими предыдущими продуктами.</p> <p>💥ЧТО ТАКОЕ SPARK?</p> <p>Создавайте полноценные RPG, игры на выживание и многое другое, используя пользовательский редактор Spark. Никаких сценариев не требуется. Если вам нужна пользовательская механика, система плагинов Spark и включенный исходный код на C# позволят вам расширить все, что угодно.</p> <p>ЧТО ВХОДИТ В ЭТОТ ПЛАГИН?</p> <p>Создавайте неограниченное количество предметов для своей игры. У каждого предмета есть настраиваемая редкость, максимальный размер стека и тип предмета, который определяет все его поведение. Система типов элементов полностью расширяема, поэтому любое пользовательское поведение может быть добавлено с помощью одного класса C#.</p> <p>Выберите, что делает элемент при использовании, оснащении или получении. Поддерживаемые в настоящее время типы элементов:</p> <p>Оружие: устанавливается в настраиваемый слот для руки персонажа, создает визуальную сборку оружия на нужной кости, применяет переопределяющий контроллер Animator для смены анимаций и поддерживает анимацию в ножнах и без них.<br>Броня: устанавливается в настраиваемый слот на персонаже, показывает или скрывает именованный дочерний игровой объект на аватаре персонажа и применяет конфигурацию сетки тела, которая скрывает определенные типы сетки, такие как волосы, борода или руки, пока вы носите броню<br>Ресурс: Базовый тип предмета</p> <p>Любой пользовательский тип предмета может быть добавлен с помощью одного класса C#, наследуемого от ItemTypeBase.</p> <p>Каждое оружие поддерживает пять типов рук, которые определяют, какие слоты для снаряжения и визуальные конфигурации используются:</p> <p>Основная рука: занимает настроенный слот для основного снаряжения<br>Дополнительная рука: занимает настроенный слот для дополнительного снаряжения<br>Любая рука: поддерживает две конфигурации, одну для основной руки и одну для вспомогательной, что позволяет использовать один и тот же предмет в любом слоте с отдельными визуальными настройками<br>Двуручный: занимает отдельный выделенный слот для двуручного оружия<br>Дальнобойный: занимает выделенный слот для дальнобойного оружия с отдельной визуальной конфигурацией</p> <p>Каждая конфигурация содержит дополнительный сборный комплект оружия, шкалу оружия, контроллер управления анимацией, управление камерой, переключатель анимации в ножнах и без них, а также переопределение координат костей для каждого персонажа для точного размещения на любой модели персонажа.</p> <p>Определите неограниченное количество слотов для снаряжения в виде записей в базе данных, каждый из которых имеет настраиваемый тип слота (общий, для основной раздачи, для раздачи вне игры или для дальнего боя) и значок-заполнитель, отображаемый в пользовательском интерфейсе, когда слот пуст.</p> <p>Создайте конфигурации списка персонажей, которые определяют точный набор слотов для экипировки, доступных для любого персонажа или NPC. Один и тот же тип слота может быть добавлен несколько раз для поддержки нескольких экземпляров одного и того же слота, например, два слота для колец или два слота для аксессуаров. Список персонажей автоматически определяет расположение пользовательского интерфейса экипировки.</p> <p>Создавайте определения запасов с настраиваемым количеством ячеек, необязательной укладкой товаров в стопки и автоматической укладкой похожих товаров в существующие стопки при получении. Запасы могут быть назначены любому объекту в сцене с помощью компонента объектов инвентаризации с прямой привязкой к сцене или автоматическим обнаружением на основе тегов.</p> <p>Определите типы сетки тела в виде записей базы данных, чтобы классифицировать отдельные элементы сетки на модели персонажа, такие как волосы, борода, брови или обнаженные руки. Элементы брони могут ссылаться на конфигурацию сетки тела, в которой указано, какие типы сетки следует скрывать во время ношения брони, что позволяет легко настраивать персонажа без использования кода.</p> <p>Определите неограниченные уровни редкости элементов в качестве записей базы данных. Каждый элемент имеет настраиваемый цвет отображения, который автоматически применяется во всем пользовательском интерфейсе, где бы этот элемент ни появлялся.</p> <p>Создавайте таблицы добычи на основе данных, чтобы точно контролировать, что выпадает и когда. Каждая таблица добычи поддерживает:</p> <p>Наличие товара в инвентаре: проверяет, есть ли в инвентаре организации определенный товар, сравнивая его с настраиваемым пороговым значением количества<br>Наличие товара в наличии: проверяет, есть ли у организации определенный товар в данный момент.<br>Оснащен ли объект каким-либо типом оружия: проверяет, есть ли у него в данный момент какое-либо оружие определенного типа<br>Оборудован ли слот для снаряжения: проверяет, занят ли в данный момент какой-либо предмет в определенном слоте снаряжения<br>Имеет пустую ячейку в инвентаре: проверяет, есть ли в инвентаре организации хотя бы настраиваемое количество свободных ячеек</p> <p>Готовый к использованию пользовательский интерфейс, который будет:</p> <p>Отобразите панель инвентаризации, отображающую все ячейки инвентаря в таблице, динамически заполняемые из конфигурации ввода инвентаря, с анимированным переходом между открытием и закрытием, управляемым настраиваемой анимационной кривой и привязываемым действием переключения<br>Отобразите панель списка персонажей, отображающую все слоты оборудования, определенные в записи списка персонажей, с автоматическим обнаружением компонентов пользовательского интерфейса слота у дочерних элементов, модальным поведением и настраиваемой кнопкой закрытия<br>Отображение всплывающих подсказок по элементам при наведении курсора мыши с помощью полностью компонуемой системы всплывающих подсказок, построенной из отдельных элементов, которые можно комбинировать в любом порядке, включая значок и название в заголовке, значок со встроенным текстом, блоки обычного текста, пары заголовков и значений, строки отображения статистики с настраиваемым форматированием, маркированные списки, разделители и интервалы</p> <p>Может использоваться везде, где поддерживаются искровые триггеры:</p> <p>Добавить товар: добавьте определенный товар и его количество в инвентарь любого объекта<br>Сверните таблицу добычи: сверните таблицу добычи и распределите все полученные предметы по инвентарю объекта</p> <p>Плагин Items поставляется с несколькими дополнительными расширениями, которые автоматически активируются при установке сопряженных плагинов:</p> <p>Расширение списка начальных предметов: прикрепите список начальных предметов к любой записи персонажа с указанием количества каждого предмета и флажком автоматического снаряжения, который позволяет экипировать предмет сразу после его добавления в инвентарь<br>Расширение для начальных предметов класса: прикрепите список начальных предметов к любой записи о классе, чтобы персонажи этого класса автоматически получали и, при необходимости, автоматически снаряжали свое классовое снаряжение при создании<br>Расширение для целей квестов: позволяет вводить тип цели для предметов добычи в плагине квестов, отслеживая, сколько определенных предметов игрок разграбил<br>Расширение Quest Rewards Extension: включает тип награды за получение предметов в плагине Quests, предоставляя определенные предметы в качестве награды за выполнение заданий<br>Расширение подсказок по способностям: объединяет данные об элементах и способностях, чтобы элементы, которые предоставляют способности, отображали полную информацию о подсказках по способностям, встроенную во всплывающую подсказку по элементу<br>Расширение типа оружия для способностей: добавляет поле типа оружия (ближнего или дальнобойного боя) к любой записи о способности, которая автоматически запускает правильную анимацию вложения и извлечения из ножен при использовании этой способности</p> <p>Интегрировано с системой сохранения Spark:</p> <p>Все содержимое инвентаря и состояние снаряжения сохраняются и будут автоматически загружаться в будущих сессиях.</p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Item Bar - Spark Plugin</title>
<link>https://getasset.net/unity/5807-item-bar-spark-plugin.html</link>
<pdalink>https://getasset.net/unity/5807-item-bar-spark-plugin.html</pdalink>
<guid>https://getasset.net/unity/5807-item-bar-spark-plugin.html</guid>
<pubDate>Sat, 01 Aug 2026 11:41:35 +0300</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>💬Присоединяйтесь к нашему раздор</p> <p>📜Регистрация документации</p> <p>🎞️Смотреть туториалы на YouTube</p> <p>⚠️Этот плагин входит в комплект зажигания 1⚠️</p> <p>Сэкономить $100 с пачкой свечей 1<br>Сэкономить $60 с пачкой свечей 2</p> <p>🎮ПОСТРОЕНИЯ ПОЛНОЙ ИГРЫ, БЕЗ НАПИСАНИЯ КОДА</p> <p>Spark - это игровой фреймворк без кода для Unity от Blink.</p> <p>🏆КТО МЫ ТАКИЕ?</p> <p>Двукратный обладатель премии Unity Award, более 70 000 пользователей пользовались нашими предыдущими продуктами.</p> <p>💥ЧТО ТАКОЕ SPARK?</p> <p>Создавайте полноценные RPG, игры на выживание и многое другое, используя пользовательский редактор Spark. Никаких сценариев не требуется. Если вам нужна пользовательская механика, система плагинов Spark и включенный исходный код на C# позволят вам расширить все, что угодно.</p> <p>ЧТО ВХОДИТ В ЭТОТ ПЛАГИН?</p> <p>Определите, какие именно предметы можно разместить на панели предметов.</p> <p>Переключайтесь между ячейками панели предметов с помощью прокрутки колесика мыши или переходите непосредственно к определенным ячейкам с помощью привязки цифровых клавиш.</p> <p>При выборе предметов экипировки, таких как оружие, на панели предметов они автоматически экипируются.</p> <p>Интегрирован с системой сохранения Spark:</p> <p>Все сохранено и будет автоматически загружаться в будущих сеансах.</p>]]></content:encoded>
</item></channel></rss>