Lux URP Essentials

Unity / Эффекты / Шейдеры

375.32 МБ Waker 9-08-2026, 12:42

Для правообладателей
Версия 2.06
Платформа Unity 2019.x.
Размер 375.32 МБ
Коммерция запрещено
Добавил Waker
Просмотры 4

Включенный

Шейдеры, связанные с окружающей средой

Параллаксный рельеф, сетчатый рельеф, трава, включая высокоэффективное перемещение травы, для создания которого не требуется вторая камера, листва, камни, вода и деревья.

Современные материалы и освещение

Эффекты

Быстрые контуры, анимированные блики на основе ободков, скрытые поверхности, надписи на экране, рекламные щиты и объемные изображения.

Шейдерный график

Пользовательские узлы для кожи, ткани, светопропускания, прозрачного покрытия, подсветки мультяшек и плоского затенения, а также некоторые удобные вспомогательные узлы, такие как процедурная стохастическая выборка или расширенное отображение параллакса.

Шейдеры, связанные с окружающей средой.

Параллаксный шейдер рельефа

● Расширенное отображение параллакса и наложение на основе высоты для первых 4 слоев

● Стохастическое процедурное текстурирование на первом слое рельефа, которое автоматически исправит любые проблемы с тайлингом

● Исправлено отображение по нормали

● Исправлено отображение по освещенности

Сетчатый шейдер рельефа

Шейдер mesh terrain позволяет заштриховывать любую пользовательскую сетку, используя до 4 детализированных текстур (альбедо, гладкость и нормаль), смешанных вместе на основе RGB-карты. Обычно в нем производится выборка всех текстур в соответствии с UVS, что позволяет создавать текстуры даже на скалах и выступах без каких–либо растяжек текстуры, однако в первом детализирующем слое может использоваться проекция сверху вниз, чтобы улучшить смешивание сетки или скрыть текстурные швы на границах УФ-оболочки.

● До 4 различных наборов текстур для детализации, смешанных на основе карты RGB splat.

● Комбинируйте отображение текстур на основе УФ-излучения с проекцией сверху вниз, чтобы улучшить смешивание сетки или скрыть текстурные швы на границах УФ-излучения.

Шейдеры травы и листвы

● Глобальная поддержка ветра.

● Быстрый и динамичный изгиб

● Выцветание на расстоянии

● Разработано для работы с отбраковкой на основе слоев

● Шейдер листвы: подповерхностное рассеяние PBS

Шейдер горных пород, включая проекцию сверху вниз.

Шейдер проекции "скала" или "сверху вниз" позволяет добавить один набор текстур поверх обычного набора текстур, основанного на направлении нормали в мировом пространстве вверх, для создания таких эффектов, как мох на камнях, размытый песок или снег.

Набор проецируемых текстур отобран в мировом пространстве и, таким образом, создает идеально текстурированные поверхности даже для нескольких объектов.

● Набор проецируемых текстур сверху вниз с альбедо, гладкостью и нормалью

● Правильное наложение в нормальном режиме без необходимости трехплоскостного наложения

● Многофункциональное наложение

● Перекрестное затухание LOD

● Дополнительная поддержка металлического оттенка, рассеивания, эмиссии и маски смешивания

● Дополнительная настройка текстуры основы в зависимости от масштаба для сохранения плотности текселя

Водный шейдер

Водный шейдер обеспечивает быструю, но привлекательную визуализацию воды в реках или озерах.

● Точное отражение

● Подводный туман на основе глубины обзора

● Плавное смешивание краев с окружающей геометрией

● Динамически генерируемая пена на основе краев и наклонов

● Поддержка перспективной и ортогональной проекции

Шейдеры для создания дерева

Усовершенствованные материалы и освещение

Шейдер кожи

В шейдере skin используется предварительно интегрированное освещение кожи, основанное на работе Эрика Пеннера, и добавляется пропускающее освещение со статической карты толщины.

● Специальное зеркальное и рассеянное освещение

● Смешивание стандартного освещения и освещения кожи в одном материале

● Затухание освещения кожи на расстоянии

Шейдер для волос

Шейдер для волос поддерживает анизотропное зеркальное освещение волос Каджия-Кей.

● До двух анизотропных зеркальных лепестков

● Анизотропные внешние отражения

● Поддержка альфа-тестирования и альфа-смешивания

Шейдер для ткани

Шейдер cloth поддерживает функции Charlie Sheen и GGX anisotropic lighting для работы с широким спектром различных тканей.

● Charlie Sheen и GGX anisotropic lighting

● Передача изображения

● Поддержка альфа-тестирования и двустороннего рендеринга

Шейдер Clear Coat

Универсальный шейдер для прозрачного покрытия, который позволяет использовать двойное окрашивание, добавлять металлические чешуйки и даже смешивать прозрачное покрытие со стандартным освещением в рамках одного и того же материала.

● Двойное окрашивание

● Нормали для покрытия и базового слоя

Шейдер для передачи

Универсальный шейдер для создания теней с пропусканием или подповерхностным рассеянием, который позволяет создавать такие материалы, как воск или тонкий пластик, и поддерживает как пропускающее, так и рассеянное освещение в оболочке, а также может смешивать пропускающее и стандартное освещение в одном материале.

● Освещение с пропусканием

● Настраиваемое рассеивающее освещение в оболочке

● Непрозрачное и альфа-тестирование

● Односторонний и двусторонний рендеринг

Шейдер для преломляющего стекла

Шейдер для стекла позволяет добавлять преломляющее, тонированное стекло и стекло с рельефным отображением.

● Преломления, управляемые геометрией

● Искажения, управляемые рельефной картой

● Односторонний и двусторонний рендеринг

Шейдеры освещенных и затененных частиц

Шейдеры lit и shadowed particles предлагают расширенную поддержку освещения, такую как дополнительные источники света, светопропускание и тени в реальном времени.

● Поддержка направленного, точечного освещения

● Тени в реальном времени на пиксель или на вершину

● Тесселяция

● Освещение с пропусканием

● Поддержка наложения flipbook, мягких частиц и затухания камеры, а также множество режимов наложения и правильного тумана

Плоское затенение

Шейдер освещения с плоским затенением и узел позволяют применять плоское затенение к любой сетке, независимо от нормалей к ее вершинам.

Расширенный шейдер Lit

● Позволяет настраивать все виды операций с буфером трафарета

● Добавляет (анимированное) освещение по краям

Шейдер Lit Uber

Этот шейдер идет еще дальше, чем расширенный шейдер Lit, и поддерживает отображение параллакса и расширенные функции освещения.

● Расширенное отображение параллакса

● Затухание в направлении камеры

● Загораживание горизонта

● Геометрическое зеркальное сглаживание

● Изогнутые нормали

● Преобразование GI в AO

Эффекты

Быстрый контурный шейдер

Быстрый контурный шейдер позволяет выделять объекты, добавляя к ним цветной контур, без необходимости использования дорогостоящих эффектов полноэкранного изображения. Вместо этого шейдер основан на буфере трафарета и требует, чтобы объекты отображались дважды.

● Эффект полноэкранного изображения не используется

● Основан на трафарете и буфере глубины

● Настраиваемый цвет и толщина контура

● Позволяет создавать различные эффекты контура.

Шейдеры-деколи

Шейдеры деколей позволяют добавлять деколи экранного пространства, которые действуют более или менее как отложенные деколи.

● Добавляйте деколи экранного пространства поверх любой произвольной геометрии

● Подсвеченные и неосвещенные деколи

● Затухание на расстоянии

● Подсветка рекламных щитов поддерживает нормальное отображение, металлическую окраску, излучение и затемнение

Шейдер рекламных щитов

Шейдер рекламных щитов позволяет создавать полностью выровненные по камере или обращенные к ней вертикально освещенные и неосвещенные рекламные щиты, подходящие, например, для создания световых ореолов, значков пользовательского интерфейса или удаленных деревьев и объектов.

● Рекламные щиты, ориентированные по направлению камеры или вертикально

● Освещенные и неосвещенные рекламные щиты

● Поддержка альфа-тестирования и альфа-наложения

Объемные шейдеры

Объемные шейдеры позволяют быстро создавать объемные световые лучи или простые прямоугольные или сферические объемы.

● Световые лучи на основе UDK

● Простые прямоугольные и сферические объемы.

Шейдерный график

В комплект поставки входит несколько расширяющихся узлов для шейдерного графика Unity. В настоящее время включены узлы:

● Освещение мультяшек, вдохновленное Unity Chan.

● Трансмиссия

● Освещение ткани Чарли Шина

● Анизотропное освещение ткани GGX

● Прозрачное покрытие

● Плоская растушевка

● Процедурная стохастическая выборка

● Расширенное отображение параллакса

● Затухание изображения с камеры

Недавно просмотренные