Не является публичной офертой. Наш сервис оказывает услугу посредничества и не является представителем Unity Technologies. Подробнее..
Для правообладателейВключенный
Шейдеры, связанные с окружающей средой
Параллаксный рельеф, сетчатый рельеф, трава, включая высокоэффективное перемещение травы, для создания которого не требуется вторая камера, листва, камни, вода и деревья.
Современные материалы и освещение
Эффекты
Быстрые контуры, анимированные блики на основе ободков, скрытые поверхности, надписи на экране, рекламные щиты и объемные изображения.
Шейдерный график
Пользовательские узлы для кожи, ткани, светопропускания, прозрачного покрытия, подсветки мультяшек и плоского затенения, а также некоторые удобные вспомогательные узлы, такие как процедурная стохастическая выборка или расширенное отображение параллакса.
Шейдеры, связанные с окружающей средой.
Параллаксный шейдер рельефа
● Расширенное отображение параллакса и наложение на основе высоты для первых 4 слоев
● Стохастическое процедурное текстурирование на первом слое рельефа, которое автоматически исправит любые проблемы с тайлингом
● Исправлено отображение по нормали
● Исправлено отображение по освещенности
Сетчатый шейдер рельефа
Шейдер mesh terrain позволяет заштриховывать любую пользовательскую сетку, используя до 4 детализированных текстур (альбедо, гладкость и нормаль), смешанных вместе на основе RGB-карты. Обычно в нем производится выборка всех текстур в соответствии с UVS, что позволяет создавать текстуры даже на скалах и выступах без каких–либо растяжек текстуры, однако в первом детализирующем слое может использоваться проекция сверху вниз, чтобы улучшить смешивание сетки или скрыть текстурные швы на границах УФ-оболочки.
● До 4 различных наборов текстур для детализации, смешанных на основе карты RGB splat.
● Комбинируйте отображение текстур на основе УФ-излучения с проекцией сверху вниз, чтобы улучшить смешивание сетки или скрыть текстурные швы на границах УФ-излучения.
Шейдеры травы и листвы
● Глобальная поддержка ветра.
● Быстрый и динамичный изгиб
● Выцветание на расстоянии
● Разработано для работы с отбраковкой на основе слоев
● Шейдер листвы: подповерхностное рассеяние PBS
Шейдер горных пород, включая проекцию сверху вниз.
Шейдер проекции "скала" или "сверху вниз" позволяет добавить один набор текстур поверх обычного набора текстур, основанного на направлении нормали в мировом пространстве вверх, для создания таких эффектов, как мох на камнях, размытый песок или снег.
Набор проецируемых текстур отобран в мировом пространстве и, таким образом, создает идеально текстурированные поверхности даже для нескольких объектов.
● Набор проецируемых текстур сверху вниз с альбедо, гладкостью и нормалью
● Правильное наложение в нормальном режиме без необходимости трехплоскостного наложения
● Многофункциональное наложение
● Перекрестное затухание LOD
● Дополнительная поддержка металлического оттенка, рассеивания, эмиссии и маски смешивания
● Дополнительная настройка текстуры основы в зависимости от масштаба для сохранения плотности текселя
Водный шейдер
Водный шейдер обеспечивает быструю, но привлекательную визуализацию воды в реках или озерах.
● Точное отражение
● Подводный туман на основе глубины обзора
● Плавное смешивание краев с окружающей геометрией
● Динамически генерируемая пена на основе краев и наклонов
● Поддержка перспективной и ортогональной проекции
Шейдеры для создания дерева
Усовершенствованные материалы и освещение
Шейдер кожи
В шейдере skin используется предварительно интегрированное освещение кожи, основанное на работе Эрика Пеннера, и добавляется пропускающее освещение со статической карты толщины.
● Специальное зеркальное и рассеянное освещение
● Смешивание стандартного освещения и освещения кожи в одном материале
● Затухание освещения кожи на расстоянии
Шейдер для волос
Шейдер для волос поддерживает анизотропное зеркальное освещение волос Каджия-Кей.
● До двух анизотропных зеркальных лепестков
● Анизотропные внешние отражения
● Поддержка альфа-тестирования и альфа-смешивания
Шейдер для ткани
Шейдер cloth поддерживает функции Charlie Sheen и GGX anisotropic lighting для работы с широким спектром различных тканей.
● Charlie Sheen и GGX anisotropic lighting
● Передача изображения
● Поддержка альфа-тестирования и двустороннего рендеринга
Шейдер Clear Coat
Универсальный шейдер для прозрачного покрытия, который позволяет использовать двойное окрашивание, добавлять металлические чешуйки и даже смешивать прозрачное покрытие со стандартным освещением в рамках одного и того же материала.
● Двойное окрашивание
● Нормали для покрытия и базового слоя
Шейдер для передачи
Универсальный шейдер для создания теней с пропусканием или подповерхностным рассеянием, который позволяет создавать такие материалы, как воск или тонкий пластик, и поддерживает как пропускающее, так и рассеянное освещение в оболочке, а также может смешивать пропускающее и стандартное освещение в одном материале.
● Освещение с пропусканием
● Настраиваемое рассеивающее освещение в оболочке
● Непрозрачное и альфа-тестирование
● Односторонний и двусторонний рендеринг
Шейдер для преломляющего стекла
Шейдер для стекла позволяет добавлять преломляющее, тонированное стекло и стекло с рельефным отображением.
● Преломления, управляемые геометрией
● Искажения, управляемые рельефной картой
● Односторонний и двусторонний рендеринг
Шейдеры освещенных и затененных частиц
Шейдеры lit и shadowed particles предлагают расширенную поддержку освещения, такую как дополнительные источники света, светопропускание и тени в реальном времени.
● Поддержка направленного, точечного освещения
● Тени в реальном времени на пиксель или на вершину
● Тесселяция
● Освещение с пропусканием
● Поддержка наложения flipbook, мягких частиц и затухания камеры, а также множество режимов наложения и правильного тумана
Плоское затенение
Шейдер освещения с плоским затенением и узел позволяют применять плоское затенение к любой сетке, независимо от нормалей к ее вершинам.
Расширенный шейдер Lit
● Позволяет настраивать все виды операций с буфером трафарета
● Добавляет (анимированное) освещение по краям
Шейдер Lit Uber
Этот шейдер идет еще дальше, чем расширенный шейдер Lit, и поддерживает отображение параллакса и расширенные функции освещения.
● Расширенное отображение параллакса
● Затухание в направлении камеры
● Загораживание горизонта
● Геометрическое зеркальное сглаживание
● Изогнутые нормали
● Преобразование GI в AO
Эффекты
Быстрый контурный шейдер
Быстрый контурный шейдер позволяет выделять объекты, добавляя к ним цветной контур, без необходимости использования дорогостоящих эффектов полноэкранного изображения. Вместо этого шейдер основан на буфере трафарета и требует, чтобы объекты отображались дважды.
● Эффект полноэкранного изображения не используется
● Основан на трафарете и буфере глубины
● Настраиваемый цвет и толщина контура
● Позволяет создавать различные эффекты контура.
Шейдеры-деколи
Шейдеры деколей позволяют добавлять деколи экранного пространства, которые действуют более или менее как отложенные деколи.
● Добавляйте деколи экранного пространства поверх любой произвольной геометрии
● Подсвеченные и неосвещенные деколи
● Затухание на расстоянии
● Подсветка рекламных щитов поддерживает нормальное отображение, металлическую окраску, излучение и затемнение
Шейдер рекламных щитов
Шейдер рекламных щитов позволяет создавать полностью выровненные по камере или обращенные к ней вертикально освещенные и неосвещенные рекламные щиты, подходящие, например, для создания световых ореолов, значков пользовательского интерфейса или удаленных деревьев и объектов.
● Рекламные щиты, ориентированные по направлению камеры или вертикально
● Освещенные и неосвещенные рекламные щиты
● Поддержка альфа-тестирования и альфа-наложения
Объемные шейдеры
Объемные шейдеры позволяют быстро создавать объемные световые лучи или простые прямоугольные или сферические объемы.
● Световые лучи на основе UDK
● Простые прямоугольные и сферические объемы.
Шейдерный график
В комплект поставки входит несколько расширяющихся узлов для шейдерного графика Unity. В настоящее время включены узлы:
● Освещение мультяшек, вдохновленное Unity Chan.
● Трансмиссия
● Освещение ткани Чарли Шина
● Анизотропное освещение ткани GGX
● Прозрачное покрытие
● Плоская растушевка
● Процедурная стохастическая выборка
● Расширенное отображение параллакса
● Затухание изображения с камеры
Отсутствие данных
Отсутствие данных
