Unity / Инструменты / Премиум

Grabbit 2 - Physics Placement & Collider Generation

Просмотров: 11
Добавил: CTAJIUH
Добавлено: 29-07-2026, 12:35
Unity Version
Unity 6
Built-in
Совместим
URP
Совместим
HDRP
Совместим

Grabbit - это набор инструментов для преобразования и создания уровней, основанный на физике, для редактора Unity.

Grabbit 2 - это полная переработка Grabbit с нуля, которой тысячи разработчиков доверяют с 2021 года.

⚡ Требуется Unity 6 (6000.x). Все еще используете старую версию? Grabbit 1 по-прежнему доступен и поддерживается для Unity 2022.3+.

У вас уже есть Grabbit 1? Обновитесь до Grabbit 2 всего за 6 долларов!

⭐ Что такое Grabbit? ⭐

Размещать объекты только с помощью функций перемещения и поворота Unity медленно и неудобно.

Grabbit превращает ваш выбор в живую физическую симуляцию в редакторе, где объекты падают, складываются и сталкиваются с окружающим миром и друг с другом, как и должно быть.

Вы получаете органичные, естественные сцены в кратчайшие сроки, даже не входя в режим воспроизведения.

Никаких настроек. Вы ни к чему не добавляете жесткие тела или коллайдеры. Grabbit генерирует точные столкновения на лету, управляет симуляцией, записывает результат в ваши преобразования и затем все очищает. Ваша сцена остается такой же аккуратной, какой вы ее оставили.

Создан на основе многолетнего опыта реального использования. Grabbit 1 находится в руках разработчиков с 2021 года, имеет более 50 обзоров, более 2900 избранных приложений и тысячи разработчиков ежедневно пользуются им. Grabbit 2 - это все, чему я научился, перестроенный из одного инструмента с 2000 строками в быструю, модульную и надежную систему. Я использую Grabbit каждый день в своих играх.

⭐ Основные функции ⭐

✔️ Расстановка на основе физики с автоматическим точным столкновением. Никаких жестких тел или коллайдеров для добавления

✔️ Пять режимов (Выбор · Создание · Размещение · Упорядочение · Разброс), около двадцати операций, одна панель инструментов.

✔️ Интеллектуальная обработка на коллайдере с тремя стратегиями: баланс, точность или производительность (встроенные примитивы), а также адаптивное разрешение, параллельная обработка фона и кэширование

✔️ Постоянно загружайте готовые к игре коллайдеры в реквизит и сборные конструкции: встроенную коробку / сферу / капсулу или выпуклую сетку, которые повторно используются в разных экземплярах, что исключает зависимость от Grabbit во время выполнения.

✔️ Поддержка MCP для помощников с искусственным интеллектом: размещайте, упорядочивайте, разбрасывайте, создавайте и запекайте коллайдеры без помощи рук с результатами, точными с точки зрения физики, с помощью MCP для Unity или Unity AI Assistant.

✔️ Встроенный редактор Unity с полным отображением сцены и возможностью повторного привязывания клавиш быстрого доступа к менеджеру

✔️ Безопасное восстановление сеанса после сбоя и пошаговая отмена

✔️ Оптимизирован для больших сцен: пространственное кэширование, объединение в пулы, параллельная обработка и повышение качества моделирования (от низкого до сверхвысокого)

✔️ Привязка к сетке: объекты распределяются по сетке, а затем привязываются к размеру, смещению и повороту сетки Unity.

✔️ Жесткая группировка, имитация выбранных живых объектов и фиксация положения / вращения по каждой оси

✔️ Визуализация коллайдера плюс браузер Baked Colliders для предварительного просмотра, поиска и регенерации результатов для каждой сетки

✔️ Один милый кролик 🐰

✅ Что нового в версии 2.0 ✅

✅ Защита от сбоев и возможность отмены.

Если редактор перекомпилируется или завершает работу в середине редактирования, Grabbit автоматически восстанавливает ваши объекты: нет беспорядка в сцене, нет сбоев в настройках проекта. Каждое движение и каждое изменение настроек отменяются в Unity, поэтому сочетание клавиш Ctrl + Z всегда выполняет именно то, что вы ожидаете.

🐰 Быстро на больших сценах.

Постоянный пространственный кэш, объединение объектов в пулы и параллельная обработка фона позволяют Grabbit реагировать на плотные уровни. Моделируется только то, что находится рядом с выбранным вами объектом, а единая настройка качества моделирования (Низкий / средний / высокий / Ультра) позволяет найти баланс между скоростью и точностью.

🐰 Интеллектуальная обработка на коллайдере.

Grabbit автоматически генерирует точные коллайдеры из ваших сеток, используя выпуклую декомпозицию для получения вогнутых форм, поэтому стул, камень или полая опора сталкиваются правильно, а не как грубая коробка. Выпечка адаптируется к каждой ячейке, выполняется параллельно основной нити и быстро меняется местами, пока выпекаются точные коллайдеры. Выберите стратегию, подходящую для вашей сцены: сбалансированность (быстрая работа во всех направлениях), точность (лучше всего подходит для сложных вогнутых форм) или производительность (используйте примитивные коллайдеры для приближения к вашим сеткам).

🐰 Используйте коллайдеры, которые можно использовать для ваших объектов.

Новое в версии 2.0: вы можете сделать эти сгенерированные коллайдеры постоянной частью любого реквизита. Щелкните правой кнопкой мыши игровой объект или сборку и выберите "Испечь выпуклые коллайдеры".

Grabbit записывает на объект реальные собственные коллайдеры (Box / Sphere / Capsule) или элементы с выпуклой сеткой, в зависимости от выбранных вами настроек качества.

Они поставляются в вашей сборке и требуют нулевого кода Grabbit во время выполнения.

🐰 Управляйте Grabbit с помощью вашего помощника по искусственному интеллекту.

Grabbit 2 предоставляет инструменты для MCP прямо из коробки. Подключите Claude, Copilot или любого другого клиента MCP через MCP для Unity или воспользуйтесь собственным помощником Unity по искусственному интеллекту, и ваш ассистент сможет размещать, упорядочивать, разбрасывать, создавать и запекать коллайдеры с реальной физикой.

В обычной сцене MCP угадывает координаты и оставляет реквизит плавающим или обрезанным; Grabbit запускает своего физического симулятора без проблем и сообщает, где все на самом деле остановилось. Попросите "захламленный стол" и получите такой, на котором каждый предмет действительно лежит на поверхности, без каких-либо перекрытий или плавающих опор, которые обычно создает ассистент с искусственным интеллектом.

🐰 Пять режимов, одна панель инструментов.

Выберите, создайте, разместите, упорядочьте и разбросайте, каждый из которых находится на расстоянии щелчка мыши или одной клавиши в режиме просмотра сцены, и между ними около двадцати операций. Разбивка приведена ниже.

🐰 Интеграция с собственным редактором.

Grabbit - это настоящий инструмент для редактирования сцен Unity: он находится на панели инструментов редактора и имеет собственное наложение вида сцены, где каждый элемент управления находится на одной панели или на закрепляемых полосах. Переключайте режимы, фиксируйте положение или поворачивайте по оси, привязывайтесь к сетке, выбирайте уровень качества, отмечайте живые объекты и настраивайте каждый инструмент, не покидая сцены. Каждый ярлык можно настроить с помощью Unity Shortcut Manager.

⭐ Пять режимов ⭐

Все, что делает Grabbit, организовано в пять режимов.

Переключайтесь между ними с помощью оверлея или одной клавиши; во всех них основным действием является пробел.

🐰 Выберите

Создайте именно тот рабочий набор, который вам нужен, не затрагивая иерархию. Выбирайте по объему (коробка, сфера или ручка в виде диска), по всему, что отображается на экране, или по вашему текущему выбору, затем сузьте его с помощью фильтров (тот же сборный элемент или сетка, похожий размер, та же высота опоры, похожая форма) и объедините с помощью Замены / Добавления / вычитания / пересечения. Выбирайте любой стул в поле зрения в два клика.

🐰 Создайте

Создавайте реквизит из коллекции активов (взвешенный набор готовых элементов) или дублируйте свой текущий выбор, и пусть физика разберется с ним по мере его появления. Поместите их под курсор, поместите в точку, заполните прямоугольный объем или расположите копии по линии, сплайну, радиальному кольцу или объему. Необязательное произвольное вращение и масштабирование при каждом появлении не позволяют считать партию идентичными клонами.

🐰 Разместите

Основной режим. Свободно перемещайте объекты, чтобы они скользили по поверхностям и не накладывались друг на друга, распределите группу с помощью прямоугольника (оставьте пробел, чтобы переместить выделение под действием силы тяжести), переместите их на любую поверхность с помощью точки или захватите объект точно за ту точку, на которую вы нажимаете, чтобы разместить ножку стула или угол точно в нужном месте. ты этого хочешь.

🐰 Устраивать

Наведите порядок во всей подборке одним касанием. Выровняйте по линии, дуге или окружности; Равномерно распределите по сетке, кругу, сфере или кривой; Выровняйте каждый объект на общей плоскости (и с возможностью наклона); Сориентируйте их по целевому кадру или направьте в точку; или устраните столкновения, чтобы раздвинуть перекрытия и поднять затонувшие объекты обратно на вершине.

🐰 Разброс

Противоположность упорядочиванию. Расположите объекты в произвольном порядке вокруг редактируемого прямоугольника, сферы, цилиндра, линии или кривой; Взрывайте их с помощью прицельной сферы, конуса или направленного взрыва; Складывайте их в аккуратную кучку или перемещайте каждый из них в свою исходную точку для легкого изменения. Все это физически, поэтому объекты удаляются по мере их перемещения.

⭐ Полезные ссылки ⭐

⭐ Как продвигается разработка? ⭐

Я создаю инструменты Jungle для Unity, но, прежде всего, я разработчик игр. Я использую Grabbit каждый день, чтобы быстрее создавать свои собственные игры, так что вы можете рассчитывать на его дальнейшее совершенствование. Я тоже полагаюсь на него. Активная поддержка и публичная дорожная карта.

Grabbit 2 также работает поверх Jungle Core, моей общей платформы, и прекрасно сочетается с другими моими инструментами, такими как MonKey Commander и Selection Parrot .

У меня есть план новых функций и новых плагинов, предназначенных для эффективного взаимодействия.

⭐ Я не могу представить себе разработку уровней в Unity без Grabbit, и я уверен, что вы почувствуете то же самое. ⭐

Комментарии (0)
Минимальная длина комментария - 50 знаков. Комментарии модерируются

Похожие файлы: