Все материалы на сайте — ассеты, 3D-модели, логотипы и другие объекты — предоставлены исключительно в ознакомительных и учебных целях. У этих материалов есть правообладатели, которые, возможно, не давали согласия на работу со своими произведениями в рамках данного ресурса.
Platforming Solution Module for Game Creator 2
В нем есть все, чего нет в GC2 Traversal. С помощью этого универсального платформерного контроллера, разработанного для простой интеграции с Game Creator 2, вы без особых усилий освоите сложную механику платформера. Независимо от того, разрабатываете ли вы для Rigidbody, агентов NavMesh или контроллеров персонажей, этот инструмент обеспечивает беспрецедентную простоту и точность реализации расширенных возможностей платформы.
Комплексные возможности платформы
Функция Fall Override автоматически снижает скорость падения вашего персонажа, когда он спускается с уступа без прыжка, обеспечивая более плавный и контролируемый спуск. Эта система ограничивает конечную скорость до тех пор, пока персонаж не приземлится или активно не прыгнет, создавая ощущение “парения”, что повышает оперативность и точность игрового процесса. Вдохновение и примеры использования: Многие современные платформеры и приключенческие игры реализуют схожую механику, позволяющую избежать прыжков и контролируемых падений. Например, в таких играх, как Celeste, Super Mario Odyssey и Ori and the Blind Forest, реализована усовершенствованная физика, которая позволяет игрокам восстанавливаться после прыжков с близкого расстояния и с большей легкостью проходить сложные уровни. Эта система управления падением идеально подходит для любого 2D или 3D платформера, который стремится улучшить общее впечатление от игры, уменьшая разочарование и способствуя плавному движению.
Режим полета с управлением импульсом
Поднимитесь в небо с нашим новым режимом полета! Эта функция позволяет персонажам парить в воздухе и летать в направлении обзора камеры — при условии, что нажата клавиша ввода "вперед" или "назад". Когда ввод "полет" прекращается, контроллер применяет импульс, постепенно замедляя персонажа в течение настраиваемого времени. Отрегулируйте множитель импульса полета и длительность импульса остановки полета, чтобы точно настроить это плавное, основанное на физике воздушное движение для получения увлекательного и динамичного впечатления.
Механика скольжения по стене и прыжков
Позвольте персонажам скользить по стенам и прыгать как профессионалам! Функции скольжения по стенам и прыжков, разработанные специально для контроллера персонажа, добавляют новое измерение в игровой процесс, позволяя игрокам ощутить плавное и отзывчивое движение по вертикальным поверхностям.
Захватывающая шлифовка рельсов с помощью Unity Splines
Точность без компромиссов с производительностью
С этим платформерным контроллером вы получаете доступ к мощному, многофункциональному инструменту, который упрощает даже самые сложные механики платформера, позволяя вам с легкостью создавать по-настоящему динамичные и увлекательные игры.
Если вам нужна помощь, пожалуйста, не стесняйтесь, присылайте мне электронное письмо или присоединяйтесь к моему серверу Discord по следующей ссылке:
