Unity / Инструменты / Террейн

Spline Tools for MapMagic & MapMagic 2

Просмотров: 8
Добавил: RedAmmo
Добавлено: 18-06-2026, 19:51
Unity Version
Unity 2019.x.
Built-in
Совместим
URP
Совместим
HDRP
Совместим

Это дополнение к MapMagic и MapMagic 2, процедурному и бесконечному генератору карт на основе узлов для Unity. Оно расширяет возможности MapMagic за счет добавления набора новых генераторов, а также состояния мира на основе графиков.

Существующая установка MapMagic или Для использования этого расширения требуется MapMagic 2!

Имейте в виду, что этот актив не имеет отношения к Шлицы диаметром ММ2 модуль. Требуется только бесплатный базовый ресурс MapMagic 2, однако дополнительные функции доступны в модулях "Объекты" и "Биомы".

Это расширение позволит генерировать POI (точки интереса) и сплайны между ними на основе пользовательских наборов правил, которые в совокупности определяют WorldGraph. Затем этот график можно использовать для изменения рельефа, размещения объектов или выполнения операций с ним во время выполнения через API.

В зависимости от используемых генераторов, эти сплайны могут быть использованы для дорог или, с интеграцией R.A.M., для рек. Сплайны также могут быть сгенерированы в области POI, например, для создания деревень.

Обратите внимание, что этот мировой график концептуально ограничен заранее определенной областью и не будет генерироваться до бесконечности.

Внимание: MapMagic 2 пока официально не поддерживает сторонние генераторы, поэтому каждое обновление MM2 может нарушить интеграцию с этим ресурсом. Пока это не изменится, интеграцию с MM2 нельзя считать стабильной.

Особенности

### Соединения / Дороги / тропинки

- Случайным образом разбросайте объекты по всему миру, которые соответствуют указанным критериям

- Вручную размещайте объекты и соединяйте их со случайно разбросанными объектами

- Подключение POI к нескольким блокам с большим количеством параметров конфигурации для алгоритма поиска пути

- Создайте текстурную маску, следуя контурам

- Выровняйте и вырежьте рельеф вдоль дорожек

- Разбросайте новые объекты вокруг существующих и соедините их, чтобы создать деревни

- Выровняйте область вокруг POI по границам фрагмента - Используйте случайные или предопределенные метки, чтобы выровнять местность вокруг POI или любого объекта

- Разбросайте предметы вдоль дорожек (например, деревья, дома в деревне).

- Создание нескольких независимых графиков

- Используйте выделенные соединения для создания долин или водных путей

- Скриптовый API (обход графика, путевые точки и т.д.)

- Базовая поддержка биомов MapMagic 2 (требуется модуль биомов MapMagic 2)

### Реки и озера (нестабильные)

Имейте в виду, что эти функции по-прежнему помечены как "нестабильные"!

Требуется R.A.M или R.A.M 2019!

- Создавать реки, которые текут естественным путем и соответствуют рельефу местности

- Реки могут впадать в озера, моря или пересыхать

- Озера будут автоматически размещены, когда реки больше не смогут течь под уклон

- Озера заполняют местность и могут выходить из берегов, образуя новые каскадные реки

- Интеграция с River Auto Material и River Auto Material 2019

- прокладывайте дороги вокруг озер и рек или создавайте конечные точки для мостов

Поставляется с полным исходным кодом!

На скриншотах были использованы материалы третьих лиц, которые сюда не включены.

Комментарии (0)
Минимальная длина комментария - 50 знаков. Комментарии модерируются

Похожие файлы: