Все материалы на сайте — ассеты, 3D-модели, логотипы и другие объекты — предоставлены исключительно в ознакомительных и учебных целях. У этих материалов есть правообладатели, которые, возможно, не давали согласия на работу со своими произведениями в рамках данного ресурса.
Spline Tools for MapMagic & MapMagic 2
Это дополнение к MapMagic и MapMagic 2, процедурному и бесконечному генератору карт на основе узлов для Unity. Оно расширяет возможности MapMagic за счет добавления набора новых генераторов, а также состояния мира на основе графиков.
Существующая установка MapMagic или Для использования этого расширения требуется MapMagic 2!
Имейте в виду, что этот актив не имеет отношения к Шлицы диаметром ММ2 модуль. Требуется только бесплатный базовый ресурс MapMagic 2, однако дополнительные функции доступны в модулях "Объекты" и "Биомы".
Это расширение позволит генерировать POI (точки интереса) и сплайны между ними на основе пользовательских наборов правил, которые в совокупности определяют WorldGraph. Затем этот график можно использовать для изменения рельефа, размещения объектов или выполнения операций с ним во время выполнения через API.
В зависимости от используемых генераторов, эти сплайны могут быть использованы для дорог или, с интеграцией R.A.M., для рек. Сплайны также могут быть сгенерированы в области POI, например, для создания деревень.
Обратите внимание, что этот мировой график концептуально ограничен заранее определенной областью и не будет генерироваться до бесконечности.
Внимание: MapMagic 2 пока официально не поддерживает сторонние генераторы, поэтому каждое обновление MM2 может нарушить интеграцию с этим ресурсом. Пока это не изменится, интеграцию с MM2 нельзя считать стабильной.
Особенности
### Соединения / Дороги / тропинки
- Случайным образом разбросайте объекты по всему миру, которые соответствуют указанным критериям
- Вручную размещайте объекты и соединяйте их со случайно разбросанными объектами
- Подключение POI к нескольким блокам с большим количеством параметров конфигурации для алгоритма поиска пути
- Создайте текстурную маску, следуя контурам
- Выровняйте и вырежьте рельеф вдоль дорожек
- Разбросайте новые объекты вокруг существующих и соедините их, чтобы создать деревни
- Выровняйте область вокруг POI по границам фрагмента - Используйте случайные или предопределенные метки, чтобы выровнять местность вокруг POI или любого объекта
- Разбросайте предметы вдоль дорожек (например, деревья, дома в деревне).
- Создание нескольких независимых графиков
- Используйте выделенные соединения для создания долин или водных путей
- Скриптовый API (обход графика, путевые точки и т.д.)
- Базовая поддержка биомов MapMagic 2 (требуется модуль биомов MapMagic 2)
### Реки и озера (нестабильные)
Имейте в виду, что эти функции по-прежнему помечены как "нестабильные"!
Требуется R.A.M или R.A.M 2019!
- Создавать реки, которые текут естественным путем и соответствуют рельефу местности
- Реки могут впадать в озера, моря или пересыхать
- Озера будут автоматически размещены, когда реки больше не смогут течь под уклон
- Озера заполняют местность и могут выходить из берегов, образуя новые каскадные реки
- Интеграция с River Auto Material и River Auto Material 2019
- прокладывайте дороги вокруг озер и рек или создавайте конечные точки для мостов
Поставляется с полным исходным кодом!
На скриншотах были использованы материалы третьих лиц, которые сюда не включены.
