Все материалы на сайте — ассеты, 3D-модели, логотипы и другие объекты — предоставлены исключительно в ознакомительных и учебных целях. У этих материалов есть правообладатели, которые, возможно, не давали согласия на работу со своими произведениями в рамках данного ресурса.
Realistic Eye Movements
Этот простой в использовании компонент делает ваших персонажей более реалистичными, анимируя их глаза, головы и веки. Он использует данные о движениях человека, полученные в результате опубликованных научных исследований, для создания убедительной анимации глаз.
Он имеет дополнительную поддержку для использования в проектах виртуальной реальности (VR). Он позволяет персонажу видеть "социальный треугольник" игрока: каждый глаз в отдельности и область рта.
Если ваш персонаж был создан с помощью программы Reallusion Character Creator, MakeHuman, Autodesk Character Generator, DAZ Studio или UMA, настроить его так же просто, как импортировать соответствующий пресет несколькими щелчками мыши. Для других персонажей настройка также проста: просто назначьте соответствующие формы костей или складок и задайте несколько положений глаз, например, смотреть вверх или вниз.
Можно позволить персонажу произвольно оглядываться по сторонам, на игрока или на достопримечательности, которые вы определили и которыми можете управлять. Работает на настольных компьютерах и мобильных устройствах.
Примечание: глаза, которые либо не прикреплены к костям, либо являются отдельными объектами, но движение которых (взгляд влево, вправо и т.д.) контролируется только с помощью blendshapes, не поддерживаются.
Ресурс поставляется с полным исходным кодом.
Дополнительная информация и веб-демонстрация
Краткое видео для начала работы
