Все материалы на сайте — ассеты, 3D-модели, логотипы и другие объекты — предоставлены исключительно в ознакомительных и учебных целях. У этих материалов есть правообладатели, которые, возможно, не давали согласия на работу со своими произведениями в рамках данного ресурса.
FS Parkour And Climbing AI + FS Parkour And Climbing System
Создавайте персонажей с искусственным интеллектом, которые могут перемещаться по сложным игровым средам, используя различные приемы паркура и скалолазания
Для работы этого актива требуется актив Parkour & Climbing System.
Этот актив позволяет создавать персонажей с искусственным интеллектом, которые могут перемещаться по сложным игровым средам, используя различные приемы паркура и скалолазания. Используя паркур, вы можете легко создавать вражеских персонажей или дружественных NPC, которые будут следовать за игроком, куда бы он ни пошел.
Краткое руководство по началу работы | Документация | Discord
Этот ресурс использует систему Navmesh от Unity наряду с нашей системой поиска путей для нахождения путей через точки, по которым можно подняться и перепрыгнуть. Поскольку он использует встроенную систему Navmesh, вы можете использовать API Navmesh и легко интегрировать его со своими собственными системами (такими как боевая система, система стрельбы и т.д.).
Ресурс создан на основе ресурса Parkour and Climbing system, который используется для создания игровых персонажей, способных выполнять действия, связанные с паркуром и скалолазанием.
Простой в использовании инструмент-редактор для создания ссылок navmesh для выполнения действий, связанных с паркуром и скалолазанием.
Разработчики могут использовать встроенный API Navmesh для перемещения персонажа с искусственным интеллектом, и он будет автоматически выполнять действия по паркуру и скалолазанию, когда потребуется
Для навигации по миру используется комбинация встроенного в Unity Pathfinding и нашей системы поиска путей.
Поддерживает предиктивные прыжки, которые позволяют персонажам с искусственным интеллектом находить точки для прыжков и выполнять точные прыжки к ним
Использует обратную кинематику (IK) для динамического размещения рук и ног во время лазания.
Поддерживает лазание в висячем положении и в свободном висении
Персонаж с искусственным интеллектом будет автоматически выполнять различные паркурные действия в зависимости от высоты и типа препятствия
