Не является публичной офертой. Наш сервис оказывает услугу посредничества и не является представителем Unity Technologies. Подробнее..
Для правообладателейОсобенности:
- Выберите заголовок компонента и нажмите F2, чтобы начать переименование его (или выберите «Перимежать» из контекстного меню, если ваша клавиатура сломана).
- Имя по умолчанию отображается в скобках после наименования.
- Пользовательские имена компонентов можно увидеть в полях объектов.
- Пользовательские имена компонентов можно увидеть в выпадениях UnityEvent.
- См. краткое описание компонентов над их названием.
- Дайте пользовательские подсказки для компонентов.
- Все пользовательские данные об именах полностью лишены сборок.
Особенность для программистов:
- Получить имена компонентов в коде с помощью Component.GetName (отлично подходит для отладки!).
- Создавайте имена компонентов из их текущего состояния, называя Component.SetName in OnValidate.
- Сделать Component.name и Component.ToString возвращать пользовательские имена компонентов, полученные из пользовательского базового класса.
Большая совместимость
Совместим с Odin Inspector, Power Inspector, и любым другим кастомным решением вашего редактора.
Отсутствие данных
Отсутствие данных
