<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss">
<channel>
<title>Godot - GetAsset.net - бесплатные ассеты Unity, Unreal Engine и Godot</title>
<link>https://getasset.net/</link>
<language>ru</language><item>
<title>Procedural 3D World Generation</title>
<link>https://getasset.net/godot/3122-procedural-3d-world-generation.html</link>
<pdalink>https://getasset.net/godot/3122-procedural-3d-world-generation.html</pdalink>
<guid>https://getasset.net/godot/3122-procedural-3d-world-generation.html</guid>
<pubDate>Sat, 07 Feb 2026 20:08:02 +0300</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>Полноценный проект Godot на C# для процедурной генерации бесконечного ландшафта, включая случайные предметы или препятствия, разбросанные по всей карте, и включенную физику. Содержит динамический цикл смены дня и ночи, имитирующий дневное освещение и цвет неба.</p> <p><br></p> <p><br>Логика генерации сетки основана на процедурной генерации наземных массивов Себастьяна Лейга, оптимизирована и настроена для работы в Godot 4.4 и более поздних версиях. Работает на ПК и Android. Другие платформы еще не протестированы, но, вероятно, также работают.</p> <p><br></p> <p>В демо-версии вы можете играть простым персонажем от третьего лица. Препятствия генерируются и распределяются случайным образом по всей бесконечной карте. Бессмысленные мобы случайным образом появляются вокруг игрока и движутся к нему. Постарайтесь убежать как можно дальше от начальной точки, но если вы подпустите мобов слишком близко, счетчик расстояния сбросится. Это простая демонстрация для начала, демонстрирующая проект, но ее можно расширить для поддержки любого реального игрового процесса. Как играть:</p> <p><br>Вы начинаете в безопасной зоне, как только вы выходите, начинают появляться мобы.<br>Передвигайтесь с помощью WASD. На мобильном устройстве доступны кнопки управления.<br>Запуск с помощью Shift. Расходуется выносливость.<br>Бросайте ящики, щелкая левой кнопкой мыши. Ящики не делают ничего особенного, это просто демонстрация физических возможностей. Расходуется выносливость.<br>Прыгайте с помощью пробела<br>Летите с помощью F. Вы должны быть в воздухе. Расходуется выносливость.<br>Пополняйте свою выносливость, собирая розовые шары.</p> <p><br>Вокруг игрока постоянно появляются мобы. Когда они заходят слишком далеко, их уничтожают. На выполнение любых действий уходит запас выносливости, который показан в верхней правой строке. Как только запас выносливости закончится, вы сможете только ходить. Если какой-нибудь моб подходит слишком близко, счетчик расстояния сбрасывается, безопасная зона вокруг вас сбрасывается, и вам нужно начинать все сначала.</p> <p><br></p> <p>Генерация ландшафта, по умолчанию использующая симплексный шум Перлина Годо, но полностью расширяемая и позволяющая смешивать изображения любого типа.<br>Уровень рельефа. Регулируемая дистанция прорисовки.<br>Динамический цикл смены дня и ночи.<br>Сетка создается вокруг игрока и очищается в зависимости от расстояния.<br>Объекты могут появляться по всей карте, настраиваемые и рандомизируемые.<br>Играбельные персонажи и предметы с поддержкой физики.<br>Шейдер воды, адаптирующийся к цвету неба.<br>Работает на мобильных устройствах с адаптированным сенсорным интерфейсом и UI.<br>Нет внешней зависимости, полностью автономен.</p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Horror Survival Game Project</title>
<link>https://getasset.net/godot/3121-horror-survival-game-project.html</link>
<pdalink>https://getasset.net/godot/3121-horror-survival-game-project.html</pdalink>
<guid>https://getasset.net/godot/3121-horror-survival-game-project.html</guid>
<pubDate>Sat, 07 Feb 2026 20:01:06 +0300</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>Проект хоррор-игры на выживание (HSG) (0.0.0.0) - Гибридный воксельный игровой проект на выживание в песочнице от первого лица.Технология: Марширующие кубы, жадная сетка, расширение GDExtension.Языки: GLSL-шейдер, GDScript,</p> <p><br></p> <p>Для более плавного воспроизведения нажмите кнопку воспроизведения в списке проектов Godot<br>вместо запуска из открытого проекта.</p> <p><br></p> <p>У меня такое ощущение, что редактор Godot пытается добавить<br>в среду выполнения ненужные элементы, которые могут привести к скачкам производительности.<br>При запуске из редактора Godot (F6) он подключает отладчик, дерево удаленных сцен и профилировщик. Это значительно замедляет многопоточную генерацию.</p> <p><br></p> <p>После загрузки этого проекта вам необходимо запустить<br>импорт ресурсов, чтобы начать воспроизведение, это делается при первом открытии/редактировании проекта.</p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Godot 3D Multiplayer Template</title>
<link>https://getasset.net/godot/3120-godot-3d-multiplayer-template.html</link>
<pdalink>https://getasset.net/godot/3120-godot-3d-multiplayer-template.html</pdalink>
<guid>https://getasset.net/godot/3120-godot-3d-multiplayer-template.html</guid>
<pubDate>Sat, 07 Feb 2026 19:56:57 +0300</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>Это шаблон для многопользовательской 3D-игры, разработанной на движке Godot Engine 4.3. Он предоставляет базовую структуру для многопользовательской игры, в которой у каждого игрока есть ник, отображаемый над персонажем, и возможность выбора одного из четырех различных скинов: красного, зеленого, синего или желтого. Кроме того, шаблон включает в себя глобальную систему многопользовательского чата для общения игроков.</p> <p><br></p> <p>Сетевая система: Включает в себя базовую систему для управления подключениями клиент-сервер.<br>Настройка игроков: Шаблон позволяет добавлять в игру нескольких игроков, управлять их взаимодействиями и перемещениями в 3D-среде.<br>Синхронизация в реальном времени: движения игроков и анимация синхронизируются в режиме реального времени.<br>Отображаемые имена игроков: Имена игроков отображаются над их головами.<br>Выбор скина игрока: Теперь игроки могут выбирать один из четырех скинов: красный, зеленый, синий или желтый.<br>Глобальный многопользовательский чат: Глобальная система чата, которая позволяет игрокам отправлять сообщения всем участникам игры.</p> <p><br></p> <p>Управления<br>Нажмите, чтобы двигаться.<br>Shift - бежать.<br>Пробел - прыгать.<br>Esc - выйти.<br>Ctrl - скрыть/показать чат.</p>]]></content:encoded>
</item></channel></rss>