<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<title>Статьи - GetAsset.net - бесплатные ассеты Unity, Unreal Engine и Godot</title>
<link>https://getasset.net/</link>
<atom:link href="https://devpackage.ru/article/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<language>ru</language>
<description>Статьи - GetAsset.net - бесплатные ассеты Unity, Unreal Engine и Godot</description><item>
<title>Coroutine в Unity: полное руководство с примерами</title>
<guid isPermaLink="true">https://getasset.net/article/5109-coroutine-v-unity-polnoe-rukovodstvo-s-primerami.html</guid>
<link>https://getasset.net/article/5109-coroutine-v-unity-polnoe-rukovodstvo-s-primerami.html</link>
<dc:creator>Waker</dc:creator>
<pubDate>Mon, 29 Jun 2026 20:24:28 +0300</pubDate>
<category>Статьи</category>
<description><![CDATA[<p>Подробное руководство по Coroutine в Unity: как работают корутины, что делает yield return и когда использовать WaitForSeconds, WaitUntil и другие инструкции ожидания.<img src="https://getasset.net/uploads/posts/2026-06/1283b558a6_img_6a3dae706eb115_09367191.webp" alt=""></p>]]></description>
</item><item>
<title>Object Pooling в Unity: как повысить производительность игры</title>
<guid isPermaLink="true">https://getasset.net/article/5108-object-pooling-v-unity-kak-povysit-proizvoditelnost-igry.html</guid>
<link>https://getasset.net/article/5108-object-pooling-v-unity-kak-povysit-proizvoditelnost-igry.html</link>
<dc:creator>Waker</dc:creator>
<pubDate>Mon, 29 Jun 2026 20:22:37 +0300</pubDate>
<category>Статьи</category>
<description><![CDATA[<p>Разбираем Object Pooling в Unity: что это такое, зачем нужен пул объектов и как реализовать его на практике.<img src="https://getasset.net/uploads/posts/2026-06/bf24affcbe_img_6a3dae700aa240_92018903.webp" alt=""></p>]]></description>
</item><item>
<title>Как работает MonoBehaviour в Unity: полный разбор жизненного цикла</title>
<guid isPermaLink="true">https://getasset.net/article/5107-kak-rabotaet-monobehaviour-v-unity-polnyj-razbor-zhiznennogo-cikla.html</guid>
<link>https://getasset.net/article/5107-kak-rabotaet-monobehaviour-v-unity-polnyj-razbor-zhiznennogo-cikla.html</link>
<dc:creator>Waker</dc:creator>
<pubDate>Mon, 29 Jun 2026 20:19:54 +0300</pubDate>
<category>Статьи</category>
<description><![CDATA[<p>Полный разбор жизненного цикла MonoBehaviour в Unity: Awake, Start, Update, FixedUpdate, LateUpdate и другие методы простыми словами.<img src="https://getasset.net/uploads/posts/2026-06/d8981b274f_img_6a3dae6f9e8c56_54913827.webp" alt=""></p>]]></description>
</item><item>
<title>Dependency Injection в Unity (Zenject и VContainer)</title>
<guid isPermaLink="true">https://getasset.net/article/5106-dependency-injection-v-unity-zenject-i-vcontainer.html</guid>
<link>https://getasset.net/article/5106-dependency-injection-v-unity-zenject-i-vcontainer.html</link>
<dc:creator>Waker</dc:creator>
<pubDate>Mon, 29 Jun 2026 20:17:58 +0300</pubDate>
<category>Статьи</category>
<description><![CDATA[<p>По мере роста проекта код в Unity начинает усложняться. Скрипты становятся зависимыми друг от друга, появляется множество ссылок через Inspector, а изменения в одной системе неожиданно ломают другую. Именно для решения таких проблем используется Dependency Injection (DI). В этой статье разберём, что такое DI, зачем он нужен в Unity и какой инструмент выбрать: Zenject или VContainer.<img src="https://getasset.net/uploads/posts/2026-06/6360029160_img_6a3dae6f4027f9_68870055.webp" alt=""></p>]]></description>
</item><item>
<title>Сохранение данных в Unity: PlayerPrefs, JSON или ScriptableObject</title>
<guid isPermaLink="true">https://getasset.net/article/5105-sohranenie-dannyh-v-unity-playerprefs-json-ili-scriptableobject.html</guid>
<link>https://getasset.net/article/5105-sohranenie-dannyh-v-unity-playerprefs-json-ili-scriptableobject.html</link>
<dc:creator>Waker</dc:creator>
<pubDate>Mon, 29 Jun 2026 20:15:18 +0300</pubDate>
<category>Статьи</category>
<description><![CDATA[<p>Сравнение PlayerPrefs, JSON и ScriptableObject в Unity: как правильно сохранять данные в игре.<img src="https://getasset.net/uploads/posts/2026-06/767f175c58_img_6a3dae6ecf9ce0_17922851.webp" alt=""></p>]]></description>
</item><item>
<title>Multiplayer в Unity: с чего начать (Netcode и Photon)</title>
<guid isPermaLink="true">https://getasset.net/article/5104-multiplayer-v-unity-s-chego-nachat-netcode-i-photon.html</guid>
<link>https://getasset.net/article/5104-multiplayer-v-unity-s-chego-nachat-netcode-i-photon.html</link>
<dc:creator>Waker</dc:creator>
<pubDate>Mon, 29 Jun 2026 19:56:20 +0300</pubDate>
<category>Статьи</category>
<description><![CDATA[<p>Разбираем multiplayer в Unity: с чего начать, что выбрать — Netcode или Photon, и как работает сетевая логика.<img src="https://getasset.net/uploads/posts/2026-06/2d05647ef6_img_6a3dae6e68a9e4_93516707.webp" alt=""></p>]]></description>
</item><item>
<title>Addressables в Unity: как управлять ресурсами</title>
<guid isPermaLink="true">https://getasset.net/article/5103-addressables-v-unity-kak-upravljat-resursami.html</guid>
<link>https://getasset.net/article/5103-addressables-v-unity-kak-upravljat-resursami.html</link>
<dc:creator>Waker</dc:creator>
<pubDate>Mon, 29 Jun 2026 19:53:36 +0300</pubDate>
<category>Статьи</category>
<description><![CDATA[<p>Гайд по Addressables в Unity: как загружать, управлять и оптимизировать ресурсы.<img src="https://getasset.net/uploads/posts/2026-06/d9ac2a916b_img_6a3dae6e078916_95804382.webp" alt=""></p>]]></description>
</item><item>
<title>Что такое GameObject, Transform и компоненты в Unity</title>
<guid isPermaLink="true">https://getasset.net/article/5102-chto-takoe-gameobject-transform-i-komponenty-v-unity.html</guid>
<link>https://getasset.net/article/5102-chto-takoe-gameobject-transform-i-komponenty-v-unity.html</link>
<dc:creator>Waker</dc:creator>
<pubDate>Mon, 29 Jun 2026 19:52:40 +0300</pubDate>
<category>Статьи</category>
<description><![CDATA[<p>Простое объяснение GameObject, Transform и компонентов в Unity для новичков.<img src="https://getasset.net/uploads/posts/2026-06/c83a272aa5_img_6a3dae6d3da703_96459475.webp" alt=""></p>]]></description>
</item><item>
<title>Частые ошибки новичков в Unity и как их избежать</title>
<guid isPermaLink="true">https://getasset.net/article/5101-chastye-oshibki-novichkov-v-unity-i-kak-ih-izbezhat.html</guid>
<link>https://getasset.net/article/5101-chastye-oshibki-novichkov-v-unity-i-kak-ih-izbezhat.html</link>
<dc:creator>Waker</dc:creator>
<pubDate>Mon, 29 Jun 2026 19:37:51 +0300</pubDate>
<category>Статьи</category>
<description><![CDATA[<p>Топ ошибок новичков в Unity и советы, как их избежать. Практическое руководство для начинающих разработчиков.<img src="https://getasset.net/uploads/posts/2026-06/0147c2aea0_img_6a3dae6c8f5911_86331194.webp" alt=""></p>]]></description>
</item><item>
<title>ECS в Unity: стоит ли использовать Entity Component System</title>
<guid isPermaLink="true">https://getasset.net/article/5100-ecs-v-unity-stoit-li-ispolzovat-entity-component-system.html</guid>
<link>https://getasset.net/article/5100-ecs-v-unity-stoit-li-ispolzovat-entity-component-system.html</link>
<dc:creator>Waker</dc:creator>
<pubDate>Mon, 29 Jun 2026 18:47:22 +0300</pubDate>
<category>Статьи</category>
<description><![CDATA[<p>Разбираем ECS в Unity: что это такое, как работает и стоит ли использовать в реальных проектах.<img src="https://getasset.net/uploads/posts/2026-06/85e6be099c_img_6a3dae6bc18e44_99477020.webp" alt=""></p>]]></description>
</item></channel></rss>